由City From Naught開發(fā),Gamera Game發(fā)行的偵探題材冒險(xiǎn)解謎游戲《蛛絲詭跡》(Keyword)于今日發(fā)布了一支中文配音預(yù)告片,展示了游戲的故事背景與核心玩法。本作也參加了今天開幕的Steam夏季游戲節(jié),提供了試玩版供玩家們體驗(yàn)。
預(yù)告片:
游戲以2048年的重慶和多倫多作為故事舞臺(tái),結(jié)合了賽博朋克和中國傳統(tǒng)美學(xué)風(fēng)格,創(chuàng)造出一個(gè)光怪陸離又令人沉醉的奇異世界。為了讓喜愛推理解謎的玩家享受純粹的邏輯快感,避免令人感覺突兀的對(duì)話指引,游戲中的謎題通常都是利用你生活中的習(xí)慣和直覺,加以邏輯推理來解開。同時(shí)游戲也為不擅長解謎的玩家提供了隨時(shí)查看的待辦事項(xiàng)提示,讓人得以更輕松地享受故事內(nèi)容。
本次公開的預(yù)告片交代了游戲的故事背景。故事的一切從主角陳國的女兒失蹤開始,作為偵探的主角將運(yùn)用自己的一切技能來尋找女兒。玩家扮演陳國,通過社會(huì)工程、黑客技巧等各種手段,在網(wǎng)絡(luò)空間搜尋信息,發(fā)現(xiàn)隱藏在身邊的敵人。同時(shí)玩家可以利用望遠(yuǎn)鏡觀察整個(gè)城市,尋找出更多線索,然后利用邏輯推理進(jìn)一步尋找拯救女兒的方法,同時(shí)挖掘陳國自己的過去。
關(guān)于《蛛絲詭跡》的命名,主創(chuàng)人員表示游戲主打的體驗(yàn)就是玩家在各種細(xì)節(jié)中抽絲剝繭尋找真相,發(fā)掘詭異事件背后的秘密,所以想到了將“蛛絲馬跡”與“詭計(jì)”“詭異”等元素組合在一起,希望玩家們能從名字直觀地了解到游戲想要傳達(dá)的內(nèi)容。當(dāng)然團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到這個(gè)標(biāo)題很容易被打錯(cuò)成“詭計(jì)”或者“軌跡”,會(huì)給玩家搜索時(shí)帶來一些麻煩,但是在仔細(xì)思考后,“詭異”“詭計(jì)”配合上“蹤跡”更符合游戲主題,所以希望玩家能更清晰地了解游戲內(nèi)容,然后記住游戲標(biāo)題。
《蛛絲詭跡》在Steam夏季游戲節(jié)期間的試玩版包含了故事的開場部分,玩家能體驗(yàn)到在網(wǎng)絡(luò)中利用社工手段尋找線索的部分內(nèi)容,也能通過道具細(xì)致觀察整個(gè)城市,破解其中的秘密。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?