Xbox亞洲區(qū)負(fù)責(zé)人Jeremy Hinton在接受日本IGN采訪時表示:“日本是Xbox全球增長最快的市場,在過去一年里,我們看到了這款主機驚人的增長率,這是因為有新的玩家進(jìn)入了我們的系統(tǒng),注冊了通行證。”他還表示:“這一快速的增長率來自基本上不玩Xbox游戲的國家。毫無疑問,日本玩家對Xbox游戲的需求在增長,其中有一部來自擁有Xbox360主機的玩家,因為Xbox360在日本相當(dāng)成功,還有一部分來自于從未購買過Xbox主機的玩家。”
同美國和西方國家不同,似乎性能更弱,體積更小的XSS主機更受日本玩家的歡迎。Hinton指出,日本玩家偏愛XSS同價格、小巧和吸引人有關(guān),他們?nèi)蘸髸黾訉SS的產(chǎn)量。
除了日本玩家對Xbox主機的需求增加外,日本開發(fā)者對主機的興趣也在增加,開發(fā)商對Xbox系統(tǒng)的內(nèi)容研究比以往任何時候要多,日本擁有很多杰出的游戲開發(fā)人才,Xbox在日前景很開朗。
以上這些都有助于使日本成為微軟第一方游戲優(yōu)先考慮本地化的地區(qū)之一,因為微軟第一方游戲工作室承諾是對日本這樣重要的市場進(jìn)行優(yōu)先本地化。Hinton解釋道要使玩家感受到Xbox是一個重要的游戲設(shè)備,本地化是首要,《盜賊之?!繁就粱院笸婕覕?shù)量直線攀升就是最好的證明。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。