近來的大作從《賽博朋克2077》到《生化危機8》皆采用了第一人稱視角,而且育碧旗下新作《孤島驚魂6》也會采用第一人稱。此舉雖然增強了游戲的沉浸感,但勢必也會讓不少3D暈眩玩家叫苦不迭。
日前育碧放出的《孤島驚魂6》實機演示中,展示了玩家可以從第一人稱過度到第三人稱,不過只是在特定場景中。近日《孤島驚魂6》敘事總監(jiān)Navid Khavari在接受GameSpot采訪時表示,本作將會為提供第三人稱模式,而且不僅僅是局限于部分情景,可以讓玩家不受限的體驗Dani的冒險。
Navid Khavari表示多個方面影響了團隊決定給《孤島驚魂6》加入第三人稱選項,最主要的原因之一就是希望玩家能夠盡情的充分體驗Dani的故事。“在過場動畫中,團隊早期就嘗試過第三人稱,而且感覺上和游戲也是出奇的合拍,我覺得第三人稱讓Dani與世界有了更多的聯(lián)系,更強的參與到雅拉的故事中。”
Navid Khavari補充道,第三人稱模式還將讓玩家充分享受角色自定義體驗,讓粉絲更能夠沉浸到本作的敘事中。玩家將能夠在游擊隊營地和某些戰(zhàn)斗情況下切換到第三人稱,所有這些都是考慮到以更好的方式突出Dani。當(dāng)玩家使用Supremo背包時,也可以看到這種視角變化。
“這種第三人稱過渡旨在讓玩家可以看到背包的所有效果,并更好地感受到它在行動中的影響”。根據(jù)游戲的敘事走向,第三人稱將讓玩家與角色建立更多聯(lián)系,不僅僅是通過眼睛,玩家可以在雅拉的世界更多的看到他們(角色)。
《孤島驚魂6》是育碧《孤島驚魂》系列第六部正統(tǒng)續(xù)作,游戲?qū)⑼婕規(guī)У轿挥诋?dāng)代游擊革命的心臟地帶,時間仿佛靜止的熱帶天堂——雅拉。本作將于10月7日正式發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺,敬請期待。
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