此次《孤島驚魂6》中的雅拉(Yara)地區(qū)將會非常廣闊,游戲首席游戲設計師David Grivel接受了VGC的采訪,采訪中他就談到了游戲的地圖,一起來了解下。
David Grivel說:“《孤島驚魂6》帶來了《孤島驚魂》系列有史以來的最龐大的開放世界。我不知道其他游戲的設計思路,但對我們來說,重要的是要在地圖中創(chuàng)造各種有趣的地點。所以我們在地圖中設置了不同的城市,還有各類船只、飛機場等等?!豆聧u6》之所以有趣,還因為我們開始建造諸如前哨基地之類的東西,當然了,我們現(xiàn)在稱它為FNS基地,它會為玩家?guī)斫?jīng)典的《孤島驚魂》體驗。”
David Grivel繼續(xù)說道:“《孤島6》中不會給玩家?guī)磉@種感覺:啊,森林里有10個營地,但它們看起來都一樣?,F(xiàn)在,那里可能會有鋸木廠,可能會有港口,或者其他建筑物,并不只是不同的建筑,它也會影響到游戲的玩法,如果前哨站隱藏在建筑物內(nèi)的話,喜歡玩狙擊槍的玩家就得適應這種情況,采取相應的策略。”
David Grivel還透露稱:此次《孤島危機6》在Xbox Series X和PS5上將達到4K/60幀的畫面效果。但他也表示育碧也會努力打磨上世代平臺的游戲表現(xiàn),他們的目標是“在所有平臺上實現(xiàn)游戲最佳的品質(zhì)”。
《孤島驚魂6》將于10月7日登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺。
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