此次《孤島驚魂6》中的雅拉(Yara)地區(qū)將會非常廣闊,游戲首席游戲設(shè)計師David Grivel接受了VGC的采訪,采訪中他就談到了游戲的地圖,一起來了解下。
David Grivel說:“《孤島驚魂6》帶來了《孤島驚魂》系列有史以來的最龐大的開放世界。我不知道其他游戲的設(shè)計思路,但對我們來說,重要的是要在地圖中創(chuàng)造各種有趣的地點。所以我們在地圖中設(shè)置了不同的城市,還有各類船只、飛機場等等。《孤島6》之所以有趣,還因為我們開始建造諸如前哨基地之類的東西,當然了,我們現(xiàn)在稱它為FNS基地,它會為玩家?guī)斫?jīng)典的《孤島驚魂》體驗。”
David Grivel繼續(xù)說道:“《孤島6》中不會給玩家?guī)磉@種感覺:啊,森林里有10個營地,但它們看起來都一樣。現(xiàn)在,那里可能會有鋸木廠,可能會有港口,或者其他建筑物,并不只是不同的建筑,它也會影響到游戲的玩法,如果前哨站隱藏在建筑物內(nèi)的話,喜歡玩狙擊槍的玩家就得適應(yīng)這種情況,采取相應(yīng)的策略。”
David Grivel還透露稱:此次《孤島危機6》在Xbox Series X和PS5上將達到4K/60幀的畫面效果。但他也表示育碧也會努力打磨上世代平臺的游戲表現(xiàn),他們的目標是“在所有平臺上實現(xiàn)游戲最佳的品質(zhì)”。
《孤島驚魂6》將于10月7日登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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