《半條命:愛莉克斯》于2020年正式發(fā)售,發(fā)售后收獲了玩家和媒體們的一致好評(píng),并稱其為史上最佳的VR游戲之一。在這款游戲中,玩家們和場景的互動(dòng)級(jí)別達(dá)到了空前的程度,但是最終呈現(xiàn)的作品并沒有完全實(shí)現(xiàn)開發(fā)人員的所有設(shè)想。
每一款游戲在上市之前都必須經(jīng)過嚴(yán)格的審查,《半條命:愛莉克斯》的開發(fā)商最近接受了外媒的采訪,他們在采訪中談到了正式版游戲中沒有能夠?qū)崿F(xiàn)的一個(gè)玩法。
玩家在游戲中將扮演“愛莉克斯”,通過角色的雙眼融入到游戲的事件之中。這雙眼睛在游戲中會(huì)盯著角色的雙手,因?yàn)閻劾蚩怂沟奶摂M手指是玩家與游戲世界互動(dòng)的主要方式。除了手動(dòng)裝彈與武器射擊之外,玩家還能通過對愛莉克斯手指的擬真操控,實(shí)現(xiàn)物品撿拾和操作。這也就意味著玩家的每一根手指都可以單獨(dú)伸出來,做出各種手勢,比如豎起大拇指,或是豎起中指等等。
Valve程序員兼愛莉克斯手勢專家Kerry Davis表示,這些動(dòng)作在游戲中并不是沒有意義的,不同的手勢會(huì)觸發(fā)不同的代碼,然后被識(shí)別,程序員最早是想要讓《半條命》世界里的人能夠?qū)@些手勢產(chǎn)生反應(yīng)。玩家可以激怒聯(lián)合軍士兵,也可以對標(biāo)志性角色加以鼓勵(lì),這樣玩家除了射擊和談話之外,還有別的辦法可以與NPC互動(dòng)。雖然想法很好,但是要實(shí)現(xiàn)起來卻非常的困難,要經(jīng)過非常艱辛的努力,而且也要耗費(fèi)巨量的資源來制作腳本和動(dòng)畫,更不用說對劇情的潛在影響了。
還有就是硬件方面,并不是所有的VR設(shè)備都有能識(shí)別單獨(dú)的手指動(dòng)作。但是這個(gè)功能對于Valve的Index VR來說是標(biāo)準(zhǔn)功能,如果玩家用其他的設(shè)備游玩《半條命:愛莉克斯》就沒辦法好好地體驗(yàn)這一點(diǎn),所以這個(gè)功能并未加入到游戲中。
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