Embracer Group是一家瑞典游戲控股公司,其前身是THQ Nordic AB,旗下?lián)碛蠯och Media、Coffee Stain、Gearbox Entertainment、Saber Interactive等多家知名游戲公司。Embracer Group最近公布了年度財報,其CEO稱:數(shù)字游戲平臺抽成費是實際開發(fā)成本的2倍,并且還點名提到了Steam。
該CEO說:“據(jù)估計,在我們上一財年內(nèi),僅數(shù)字版游戲向平臺持有者(主機、Steam)支付的費用就至少達到游戲?qū)嶋H開發(fā)成本的2倍。我們會繼續(xù)挑戰(zhàn)現(xiàn)有框架范式,尋找降低成本的機遇,提高內(nèi)容創(chuàng)作成本投入的相對比例。”
目前Steam等大多數(shù)數(shù)字游戲平臺的抽成比例是30%,而Epic游戲商城只抽12%,或許Embracer Group會考慮將更多游戲發(fā)布到Epic平臺上。此前他們旗下的《雪地奔馳》、《幸福工廠》、《黑道圣徒3重制版》、《地鐵離去》已經(jīng)都在Epic上獨占過。
今年Embracer Group旗下公司推出《英靈神殿》大受玩家好評,截止3月31日已經(jīng)賣出680萬份,他們預計該游戲在6月結(jié)束后的總銷量會提升至800萬份。而目前,Embracer Group旗下還有150款游戲正在開發(fā)中,其中70款預計會在2022年3月之前完成。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。