Tripwire Interactive因新作《食人鯊》收獲了不少好評(píng)。如今他們正在建立一種全新定制的“次世代工作模式”,該模型的目標(biāo)是孵化創(chuàng)意,平衡工作與生活,為現(xiàn)有員工和新員工提供彈性工作機(jī)制。
近年來(lái),在游戲開(kāi)發(fā)工作室中的加班文化、工作與生活的平衡與創(chuàng)意文化成了業(yè)界討論的熱門(mén)話(huà)題,也讓不少工作室招致大眾批評(píng)。Tripwire的“次世代工作模式”想讓游戲開(kāi)發(fā)工作走向未來(lái),讓員工有能力自己定制辦公室工作和居家工作的計(jì)劃。員工可以選擇混合工作日程、完全遠(yuǎn)程工作或完全辦公室工作,以符合員工自身的生活與創(chuàng)意需求。
Tripwire CEO John Gibson表示:“通過(guò)讓員工選擇工位/遠(yuǎn)程混合工作計(jì)劃,我們就能在辦公室工作的協(xié)作和關(guān)系收益以及遠(yuǎn)程工作的生活質(zhì)量收益之間兩全其美。在提供了彈性混合、全職遠(yuǎn)程和全職坐班工作選項(xiàng)之后,我們就可以為下一代團(tuán)隊(duì)的心愿和需求提供服務(wù)。”
新的工作模式將會(huì)立即生效作為永久可選項(xiàng)目,讓公司所有員工進(jìn)行選擇,不管他們是已經(jīng)在工作室任職多年的老員工還是即將加入工作室的新員工。這項(xiàng)彈性計(jì)劃還打破了很多優(yōu)秀應(yīng)聘者想要加入工作室時(shí)所面臨的地域限制,讓Tripwire有機(jī)會(huì)從各地招募人才。Tripwire的目標(biāo)是打造更高效更具創(chuàng)意的工作場(chǎng)景,還將通過(guò)適應(yīng)人們生活的彈性工作選項(xiàng)來(lái)增加員工多樣性。
這個(gè)“員工至上工作模式”是在收集Tripwire員工的反饋后創(chuàng)建的。該模型營(yíng)造了一個(gè)包容,靈活的環(huán)境,使人們能夠創(chuàng)造性地發(fā)揮自己的巔峰狀態(tài),同時(shí)又能保持工作與生活的舒適平衡。Tripwire將繼續(xù)保留他們?cè)谧糁蝸喼萘_斯韋爾總部的辦公室和運(yùn)營(yíng)中心。
Tripwire的“次世代工作模式”給疫情后的游戲開(kāi)發(fā)世界提供了一種視角,工作室開(kāi)始向居家辦公過(guò)渡。史克威爾艾尼克斯去年也設(shè)立了永久居家辦公的選項(xiàng)。不知接下來(lái)還會(huì)有哪些游戲開(kāi)發(fā)工作室將會(huì)跟進(jìn)這一模式。
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兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。