雖然《守望先鋒2》增加了完整的PvE部分,但很顯然,PvP部分才是游戲的核心內(nèi)容。在前游戲總監(jiān)Jeff Kaplan離開后,暴雪資深制作人Aaron Keller接替了他,負責開發(fā)《守望2》。最近,這位制作人接受了GameSpot的采訪,采訪中他就談到了《守望2》的PvP內(nèi)容。
Keller說道:“我們花了很多時間去討論游戲的PvE內(nèi)容以及相關(guān)的英雄任務(wù)、戰(zhàn)役模式和升級系統(tǒng)。但游戲的另一塊內(nèi)容也是相當重要的,那就是PvP。我們有6000萬玩家喜歡《守望先鋒》的PvP內(nèi)容并沉迷于其中。我們清楚,想要繼續(xù)前進,我們就必須做出最好的團隊射擊游戲。所以對我來說,沒錯,雖然《守望2》有PvE的內(nèi)容,但我也非常專注于游戲PvP的部分,并且我想讓它盡可能地吸引玩家。”
《守望先鋒2》目前正在開發(fā)中,計劃登陸PS4/XB1/NS/PC,游戲目前還沒有公布發(fā)售日期。
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