《生化危機8:村莊》即將到來,雖然該作被稱為是《生化危機7》的直接續(xù)作,但實際上深受《生化危機4》的影響,同時也有著系列歷史上最開放的環(huán)境。
在接受IGN采訪時,Capcom游戲總監(jiān)佐藤盛正說:
“實際上這是《生化8》的最新進化之一,我們準備了更開放的環(huán)境,基本上我們只是告訴玩家去哪里,然后享受其中的樂趣,這是之前的《生化危機》從來沒有做過的事情。雖然主線故事推進仍然是我們認為體驗它的最佳順序,但玩家完全可以忽略這些目標,可以完全沉浸在這個世界中。有很多房子你完全可以忽略,但因為我們覺得獎勵玩家探索的熱情很重要,所以總是會有一些有趣的東西等著你們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。我們真的很投入了很多心血,讓本作的探索是值得的。
事實上,《生化危機8》有很多的可選事情可做,讓它和系列之前的游戲很不同。我甚至可以說,我們準備的彎路太多了,所以如果你想體驗一切,真的會花費你很長時間。”
《生化危機8:村莊》即將于5月7日發(fā)售,登陸 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X和谷歌Stadia。
更多內(nèi)容:生化危機8:村莊專題生化危機8:村莊論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。