3A游戲憑借著優(yōu)越的技術(shù)、畫面、征服了幾乎所有玩家,過去的3A可謂是群雄爭霸,有的依靠新穎的游戲機(jī)制,有的依靠牛逼的技術(shù),有的依靠先進(jìn)的游戲畫面傲視全場。如TRPG的博德之門,又如ARPG的鬼泣。
如今的3A游戲種種問題,游戲沒有新意,總是套用各種過去成功的游戲模板,過于巨大的游戲投資讓廠家不敢再隨意創(chuàng)新,畢竟暴死的話,就是血本無歸。
就比如此前《往日不再》的總監(jiān)抱怨:“我對觀眾中一些人的確有一些看法,如果你確實(shí)喜歡這款游戲,那么就全價(jià)購買吧。我不知道有多少次看到有玩家說我是在打折的時(shí)候購買的,或是通過PS+入手的等。”
雖然多少有些暴論,這件事看出,創(chuàng)新IP撈不回本確實(shí)是很嚴(yán)重的問題。
這也導(dǎo)致3A游戲越來越發(fā)的套路化,就有如罐頭工廠之稱的育碧游戲,每年必出年貨游戲,3A套路模式化、流程化。玩家在不停體驗(yàn)到重復(fù)內(nèi)容的同時(shí)叫苦連天。
除了套路化,本身就有一些IP舊作的廠商,就紛紛掀起了冷飯大潮,游戲標(biāo)題都開始帶上了“復(fù)刻”、“復(fù)刻版”、“重制版”、“HD版”、“威力加強(qiáng)版”等后綴。無數(shù)老游戲以新的面貌登陸新平臺(tái)。
翻新舊相比罐頭化游戲來說是成本低廉且安全的選擇。低難度、低風(fēng)險(xiǎn)。最簡單的就是在固有的基礎(chǔ)上把畫質(zhì)稍微翻一翻就能上桌了,而稍微走心的會(huì)根據(jù)原作的評價(jià)進(jìn)行優(yōu)化,再有良心廠商就直接讓游戲改頭換面,除了核心的機(jī)制和劇情,基本上全部翻新,成為新世代游戲。改編始終比原創(chuàng)舒服太多了。
經(jīng)典老菜被端上飯桌,不少老玩家歡呼雀躍,也讓新玩家見識(shí)到了老游戲的魅力。在這種情況下,大量重制老游戲似乎沒有什么問題。但在大量重制游戲的現(xiàn)狀下,也暴露出了重制游戲也有屬于它的泥潭。原創(chuàng)內(nèi)容越來越少了。
粉絲自制的鉆石珍珠重制畫面,夢想中的樣子
之前的《寶可夢:鉆石珍珠》重制宣傳片就讓不少玩家裂開來,不走心的重制畫質(zhì)被玩家口誅筆伐。還有暴雪的《魔獸爭霸3 重制版》一推出直接“爆火”,暴雪的粉絲數(shù)量倒是也沒變,只是從“暴白”變成了“暴黑”而已。
不少粉絲期待的是在保留舊作劇情玩法的基礎(chǔ)上,至少以匹配目前的系統(tǒng)或者其他的方式對游戲進(jìn)行重制,大膽一點(diǎn),甚至希望可以成為一款全新的游戲。
就如卡普空的《生化危機(jī)》重制系列,還有《最終幻想7》這種直接翻新的游戲,或者像《塞爾達(dá):夢見島》那樣的其實(shí)也非常有意思。更不用說PS5版《惡魔之魂》,里里外外翻了一遍,除了那讓人熟悉的宮崎英高式的游戲難度,幾乎都是本世代產(chǎn)物。
除去這些游戲,我們大多數(shù)玩的還是僅僅高清了畫面的版本。重溫老游戲固然很有意思,但目前的這種冷飯熱潮并不會(huì)讓這個(gè)行業(yè)變得更好。行業(yè)發(fā)展的前提,需要原創(chuàng)和創(chuàng)新內(nèi)容去推動(dòng)。一味地通過“冷飯”來規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),將扼殺新奇的創(chuàng)意與想法。
游戲在大量資本的干預(yù)下,害怕無法回本而難以創(chuàng)新,投資的資金越多,越要保證作品銷量的穩(wěn)定性,大廠固守安全區(qū)域,害怕IP暴死不愿意創(chuàng)新。資本逐利是一件很合理的事情,為了生存去重復(fù)利用已有的東西無可厚非,但這始終是在消費(fèi)自己,不斷循環(huán)重復(fù),直到覆滅。但缺少新鮮內(nèi)容的注入行業(yè),將會(huì)死亡。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。