《永劫無(wú)間》音效優(yōu)化,暗黑4音效總監(jiān)參與評(píng)測(cè)

2021-04-21
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評(píng)論

買斷制多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》近日在官方微博宣布,將對(duì)游戲內(nèi)的諸多音效問題進(jìn)行優(yōu)化,并邀請(qǐng)了行業(yè)前輩Seph Lawrence為游戲做了詳細(xì)的音效評(píng)測(cè)!

  買斷制多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》近日在官方微博宣布,將對(duì)游戲內(nèi)的諸多音效問題進(jìn)行優(yōu)化,并邀請(qǐng)了行業(yè)前輩Seph Lawrence為游戲做了詳細(xì)的音效評(píng)測(cè),相信這一資深專家的意見將對(duì)游戲音效的后續(xù)改進(jìn)提供重要參考。

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  根據(jù)Seph Lawrence的領(lǐng)英資料可以得知,他曾在暴雪、Raven等知名工作室工作十余年,如今正在暴雪目前在研的最大項(xiàng)目《暗黑破壞神4》擔(dān)任音效創(chuàng)意總監(jiān),其對(duì)游戲音效領(lǐng)域的專業(yè)程度不言而喻。

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  而這份他制作的音效評(píng)測(cè)報(bào)告,將涵蓋了游戲音效是否好聽到是否容易識(shí)別的海量?jī)?nèi)容。《永劫無(wú)間》從首曝起,武器的碰撞聲、擊中和受擊反饋等音效就飽受玩家質(zhì)疑,如今官方下定決心邀請(qǐng)專業(yè)人士參與,也彰顯了優(yōu)化游戲品質(zhì)的決心。同時(shí),官博也感嘆了想跟上國(guó)外一線開發(fā)水準(zhǔn)的道路依然不是那么容易,音效也往往是國(guó)內(nèi)游戲廠商不夠重視的領(lǐng)域。

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  《永劫無(wú)間》將在北京時(shí)間4月24日開啟為期三天的Steam開放測(cè)試,想要體驗(yàn)的玩家可以前往Steam商店加入Playtest,屆時(shí)將無(wú)需激活碼即可進(jìn)行游玩。同時(shí)官方也正在全力開發(fā)游戲的公測(cè)版本,新英雄、新武器、新魂玉以及大量?jī)?yōu)化等內(nèi)容都將在暑期和玩家見面。

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  想要了解《永劫無(wú)間》的更多信息,可以關(guān)注

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