如今的游戲業(yè)界流行3A大作,而許多大型工作室也都在嘗試用幾個(gè)不同的小組同時(shí)開發(fā)多款3A大作。索尼第一方工作室頑皮狗就是一個(gè)最好的例子,頑皮狗的聯(lián)合總裁Evan Wells最近就和外媒AIAS談?wù)摿祟B皮狗同時(shí)開發(fā)多款大作的經(jīng)歷,一起來看看他是怎么說的吧!
Wells說:“我們是從《美國末日》開始嘗試同時(shí)開發(fā)多款大作的流程的。在結(jié)束了《神秘海域2》的開發(fā)之后,Bruce Straley和Neil Druckmann開始著手設(shè)計(jì)新作,他們此前曾經(jīng)有過良好的合作,他們一開始的時(shí)候就決定兵分兩路,組建兩個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)開發(fā)新作,但我們并未能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。”
Wells繼續(xù)說道:“后來,我們是從《美國末日》小組那里‘偷取’了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們并沒能做到完全獨(dú)立地開發(fā)兩款大作。我想說,即使在今天,我們也沒這個(gè)能力。我們當(dāng)然有很多個(gè)項(xiàng)目,但任何時(shí)候我們都只能專注于一款游戲。我們并沒有同時(shí)開發(fā)兩個(gè)項(xiàng)目,并且每個(gè)項(xiàng)目都安排幾百號人做。我們只專注于一個(gè)項(xiàng)目,但是其他的項(xiàng)目會處于前期制作階段,或者剛剛結(jié)束前期制作階段。但是這些項(xiàng)目只有等到重點(diǎn)項(xiàng)目完成以后,我們才會把所有的人手再派過去做它們。”
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。