史克威爾艾尼克斯上周發(fā)售了1-3人合作科幻射擊游戲新作《Outriders》。本作使用虛幻引擎4開發(fā)。外媒DSOGaming對這款作品的PC版性能表現(xiàn)進(jìn)行了分析。
全文如下:
在這次PC版性能表現(xiàn)分析中,我們使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz內(nèi)存,顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 3080、RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統(tǒng),GeForce 465.89驅(qū)動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.3.2驅(qū)動。NIVDIA并未給本作添加SLI文檔,意味著GTX690的表現(xiàn)相當(dāng)于GTX680。
People Can Fly為本作提供了一些顯示設(shè)置,PC玩家可以調(diào)整材質(zhì)精度、特效、陰影、抗鋸齒、后處理、視距和植被。本作還提供幀率、FOV、動態(tài)模糊和分辨率縮放選項。
為了查看本作在多種CPU線程下的表現(xiàn),我們分別模仿了雙核、四核和六核CPU環(huán)境。在沒有超線程的情況下,我們的模擬雙核環(huán)境由于服務(wù)器卡頓問題無法運行游戲。在開啟超線程的情況下,我們的雙核系統(tǒng)能全程在720p/終極畫質(zhì)下提供90fps幀率。我們將分辨率降到720p的原因是想要盡可能繞開可能存在的顯卡限制。我們遭遇了一些卡頓問題,但對于一臺雙核PC來說,影響不大。
說到卡頓問題,我們在游戲過程中沒有遭遇太多。我們遇到了卡頓,但沒有網(wǎng)上說的那么多。我們不知道是People Can Fly在發(fā)售之后通過升級進(jìn)行了修復(fù)還是由于服務(wù)器問題導(dǎo)致的。
本作并不需要高端CPU支持,需要的是強(qiáng)力顯卡。在1080p/終極畫質(zhì)設(shè)定下,我們的GTX980Ti堪堪能達(dá)到60fps體驗(偶爾會掉到58fps)。驚喜的是,我們的Vega 64在這款虛幻引擎4游戲中能夠提供比GTX980Ti明顯更佳的體驗。這主要是由于DX12 API在AMD顯卡上沒有遭遇驅(qū)動過載的問題。
在1440p/終極畫質(zhì)設(shè)定下,只有RTX2080Ti和RTX3080能夠提供流暢的游戲體驗。在4K/終極畫質(zhì)設(shè)定下,RTX3080也難以達(dá)到60fps體驗。
之前我們報道過,《Outriders》支持DLSS 2.0。從測試過程來看,沒有明顯的視效區(qū)別,因此強(qiáng)烈推薦開啟。
畫質(zhì)方面,《Outriders》有時候看起來畫面不錯,但也有時候略顯單調(diào)。這主要是由于室內(nèi)場景的光線系統(tǒng)導(dǎo)致的,讓游戲看起來有點過時。在這些條件下,本作會顯著受到光追和環(huán)境光遮蔽的提升。
總而言之,《Outriders》并不需要高端CPU,但需要強(qiáng)力顯卡支持。另外,本作并不屬于優(yōu)化最佳的UE4游戲之列。比如,《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的畫面和性能就優(yōu)于本作。話說回來,People Can Fly的規(guī)模也難以與The Coalition匹敵,所以也不要太過苛刻。雖然這并不是優(yōu)化最佳的游戲之一,但也已經(jīng)在平均水平之上。游戲中會有一些卡頓問題和連接問題。本作沒有離線模式和暫停功能(但N卡用戶可以使用Ansel功能進(jìn)行暫停)。希望People Can Fly接下來能夠把所有問題都解決掉。
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