2020年11月,EA(Electronic Arts)遭到集體訴訟,指控其將“動態(tài)難度調(diào)整”技術(shù)應(yīng)用于《FIFA終極球隊(FIFA Ultimate Team)》等游戲(模式)中,促使玩家購買戰(zhàn)利品寶箱。
原告聲稱“動態(tài)難度調(diào)整”技術(shù)會在后臺調(diào)整玩家數(shù)據(jù),使他們在實際游戲中顯得比紙面上的能力更弱,這將促使人們進行“開箱”,以補強自己的陣容。
今天,EA宣布這項訴訟已被,表示在他們向原告提供“詳細的技術(shù)信息,以及與工程師交談的機會”后,原告撤回了訴訟請求。
EA在一份聲明中表示:“雖然EA確實擁有DDA(Dynamic Difficulty Adjustment,動態(tài)難度調(diào)整)技術(shù)專利,但該技術(shù)從未出現(xiàn)在《FIFA》、《麥登橄欖球》或《NHL》中,也永遠不會出現(xiàn)。”“我們不會在任何游戲的在線多人模式中使用DDA技術(shù),來給玩家造成優(yōu)勢或劣勢,在《FIFA》、《麥登橄欖球》或《NHL》中也絕對不會應(yīng)用這種技術(shù)。”
這一訴訟并不是EA首次遇到的針對《FIFA》球員表現(xiàn)的質(zhì)疑,但EA一直否認存在任何幕后操控的行為。創(chuàng)意總監(jiān) Matt Frior 曾回應(yīng)表示,游戲的算法允許一些隨機元素的產(chǎn)生,即便是一些超級球員也有搞砸的時候,但游戲內(nèi)絕對沒有針對玩家操作作出反饋的系統(tǒng)。
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