由于各種原因今年的游戲界相比往年的龍爭(zhēng)虎斗,變成了群魔亂舞。獎(jiǎng)項(xiàng)往往集中在那幾個(gè)游戲,不論是評(píng)委還是玩家都感到了疲憊。既然好游戲沒(méi)幾個(gè),不如數(shù)數(shù)今年令人印象深刻的”翻車之作“
外媒DSOG近日評(píng)選了今年來(lái)令人十分失望的游戲。其中排名不分先后。
《靈媒》
作為最早的次世代游戲之一,Bloober用虛幻4開(kāi)發(fā)了它。本作發(fā)售時(shí)出現(xiàn)了他們本能夠解決但卻沒(méi)解決的性能和技術(shù)問(wèn)題。PC版優(yōu)化很不好,而且有不少卡頓問(wèn)題,圖形效果也沒(méi)達(dá)到期待的水平。
《孤島危機(jī)2/3重制版》
雖然《孤島危機(jī)2復(fù)刻版》看起來(lái)比原版要好一點(diǎn),但它有一些沒(méi)有優(yōu)化的場(chǎng)景,在這些場(chǎng)景下幀率被提高到了離譜的程度,但屏幕上卻沒(méi)有反應(yīng)。此外卡頓也很嚴(yán)重。
《孤島危機(jī)3復(fù)刻版》,它甚至看起來(lái)和原版一樣。進(jìn)步的地方只有增加了DLSS和光追。以PC復(fù)刻版的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),它相當(dāng)糟了。
《孤島驚魂6》
使用了系列老引擎開(kāi)發(fā),但育碧并未解決這款引擎固有的那些問(wèn)題,因而《孤島驚魂6》也遺傳了系列的那些老技術(shù)問(wèn)題。而除了卡頓問(wèn)題,本作與AMD合作,推出了需要10GB以上的VRAM的高清材質(zhì)包。但真正讓人失望的是這個(gè)高清材質(zhì)包沒(méi)有比那些需求更低的VRAM材質(zhì)好多少。游戲中的視覺(jué)效果也并不一致,光線追蹤效果也令人失望。
《光環(huán):無(wú)限》
盡管343聲稱PC玩家是首位,但PC版還是有很多問(wèn)題。30FPS的動(dòng)畫(huà)、卡頓、性能問(wèn)題還有在老一代GPU上出現(xiàn)的問(wèn)題。即便是在非常高的幀率下運(yùn)行,在切換場(chǎng)景時(shí)也會(huì)感覺(jué)到明顯卡頓。
《最終幻想7:重制版過(guò)渡板》
它的質(zhì)量很好,在PC配置上、性能上都很好。但是PC版本的整體水平糟透了。SE根本沒(méi)有添加任何圖形設(shè)置,游戲的INI文件鎖定在PAK文件后面,默認(rèn)啟用DRS(并且沒(méi)有提供任何方式能禁用它),沒(méi)有提供任何純PC的技術(shù)功能,還提高了價(jià)格。
《戰(zhàn)地2042》
游戲在一個(gè)非常糟糕的狀態(tài)下發(fā)售,甚至比去年的《賽博朋克2077》還差。性能問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、游戲性問(wèn)題……各種各樣的問(wèn)題。不僅如此,EA和DICE還試圖用專家來(lái)復(fù)刻《堡壘之夜》和《COD》。
說(shuō)實(shí)話,第一波宣傳片看起來(lái)還挺好的。三款游戲都有很大的圖形進(jìn)步,盡管它們的3D角色比我們大多數(shù)人所期望的更加卡通化。但當(dāng)這個(gè)三部曲問(wèn)世時(shí),一切都亂套了。很明顯,這三部曲是在未完成的狀態(tài)下發(fā)售的,而且這三部游戲都有許多問(wèn)題。對(duì)于Take-Two和Rockstar來(lái)說(shuō),這是一個(gè)真正令人尷尬的版本。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。