《光明旅者》開發(fā)商Heart Machine帶來了最新游戲作品《太陽灰國》,兩者間有著相同的世界,但并非續(xù)作關(guān)系。目前本作已登陸PlayStation和PC Epic平臺,一起來看看發(fā)售宣傳片吧~
據(jù)介紹,《太陽灰國》中玩家扮演一名虛空跑者Rei,居住的星球受到名為 "終極虛空" 的黑洞威脅。玩家要設(shè)法拯救它。“虛空跑者”是技能高超的滑板手,可以瀟灑自如地穿行。游戲關(guān)卡從破碎、扭曲的世界改造而來,虛空吞噬了這些世界,將它們轉(zhuǎn)變?yōu)榫薮蟮钠脚_,供 Rei 去探索。完成它們的各類挑戰(zhàn),即可釋放一只巨大的 boss。
Rei 可以在柔軟的地面上高速滑行、慢速滑行,跳過空隙或設(shè)法攀爬,以及在軌道上摩擦前行。憑借著手邊的工具,她可以高速探索一座破敗的都城。滾落到一半的建筑物突然被凍住了;斷壁殘垣與火車軌道扭結(jié)在一起,有些地方覆蓋著黏膩的粘性物質(zhì),迫使你緊緊貼著陡峭的表面。你可以在幾秒內(nèi)攀登上建筑物。
游戲中關(guān)卡數(shù)量眾多,動作流暢,感覺玩家一刻也不能停止移動,對于這一點,游戲總監(jiān) Alx Preston 表示贊同:"的確如此。我們轉(zhuǎn)向了制作這款更加開放的 3D 世界游戲,因此我們希望專注于為玩家創(chuàng)造可在多個維度中盡情探索的激勵和快樂,這樣,他們就可以理解在這個大大的世界中,雖然渺小但是也可以影響世界的感覺。"
有時,你必須后退一步,從整體上審視一個關(guān)卡才能找出自己的路線。你將會看到一段之前從未見過的軌道,沿著一座搖搖欲墜的建筑物蜿蜒前行。那座建筑物的角度是否足以讓某個人跨越縫隙,到達另外一座同樣搖搖欲墜的建筑物?看起來相互沒有連接的屋頂成為了通往關(guān)卡目標或隱藏區(qū)域的秘密道路。
地圖上的秘密包括各種筆記和人員?!豆饷髀谜摺吠ㄟ^畫面講述了它的故事,而相比之下,《太陽灰國》的各個互動小時刻則涉及較多聊天。制作組表示:"我們希望從一開始就推動對話和更深層次的人物發(fā)展?!豆饷髀谜摺肥菍σ曈X化講述故事這種方式的一次精彩試驗。擴展開來,看看我們能用真正的文本和配音做些什么,這是一種大膽的試驗,我們希望它能成功。"
隨著你不斷推進,最終你將會引起該關(guān)卡的巨大異常的注意。這是一場與那些讓哥斯拉都自愧不如的巨大生物們的 boss 戰(zhàn)。巧妙之處在于,無論是對抗一個小雜兵,還是一個巨大的 boss,戰(zhàn)斗主要還是與走位有關(guān)。Rei 可以抓住小敵人,或瞄準巨大的 boss,親自發(fā)動攻擊,并且在攻擊和移動時絕不漏掉一拍。Boss 戰(zhàn)的參與度更高。這就像一場巨大的牛仔競技比賽,你需要砍掉對方的盔甲,露出下面的肉身,并越過他們抽搐的身體,發(fā)出最后的制勝一擊。
這一點致敬了《光明旅者》,后者將巨大的泰坦作為背景。"應(yīng)對超過特定規(guī)模的生物時,會激發(fā)出人類的一個原始恐懼,"他說道。"這很難去明白,無法令人真正地理解,而且似乎沒有可能打敗或?qū)谷绱司薮蟮纳矬w。我們無法理解,這讓人感覺更加虛幻、異類和危險。我喜歡將這種更加原始的恐懼作為一種機制去探索,激發(fā)出玩家的特定情緒。"
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。