隨著游戲玩法的越來越多樣化,將某些游戲簡單歸類為某種類型變得越來越困難。但玩家們已經(jīng)習(xí)慣于通過玩法或視覺效果將游戲歸類為某種相似的游戲類型中,以便快速比較。例如魂類游戲,類銀河惡魔城游戲等等。
但有些游戲可能并不喜歡被打上這樣的標簽,例如由Round8 Studio和Neowiz正在開發(fā)的《匹諾曹的謊言》。這款游戲在放出預(yù)告片后就被許多玩家拿來與《血源》作比較,因為它在許多地方與《血源》風(fēng)格有些相似。
而《匹諾曹的謊言》的開發(fā)者對此回應(yīng)道:“盡管他們非常榮幸能夠讓玩家將游戲與《血源》進行比較,但對他們來說并非刻意在模仿《血源》風(fēng)格。”Neowiz的首席制作人Ji-won Choi補充道:“類似魂類游戲肯定是非常鼓舞人心的,特別是我們團隊中幾乎每個人都是鐵桿的魂類游戲粉絲。”
Choi認為《匹諾曹的謊言》與《血源》在整體風(fēng)格上都具有魂類游戲的固有特色,但游戲并非對《血源》的一對一復(fù)刻?!镀ブZ曹的謊言》在環(huán)境和美術(shù)風(fēng)格上有著它的獨特之處,并且構(gòu)思了獨一無二的游戲核心。
不過,玩家將《匹諾曹的謊言》與《血源》作比較,更多地是出于對游戲的一種肯定,也有助于游戲吸引更多的玩家。
《匹諾曹的謊言》目前計劃于2023年在PC、PS5和Xbox Series X上發(fā)布。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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