《使命召喚:先鋒》已經(jīng)于11月5日正式發(fā)售,IGN也公開(kāi)了他們對(duì)該作的PC版的“僵尸模式”的評(píng)價(jià),評(píng)測(cè)者給這個(gè)評(píng)價(jià)打了5分,并表示,雖然本作的僵尸模式是一場(chǎng)血腥怪異的、充滿(mǎn)冒險(xiǎn)的游戲之旅,但游戲內(nèi)容的嚴(yán)重缺乏讓這個(gè)模式顯得異常“空虛”。
IGN評(píng)分:5分 平庸
總評(píng):
《使命召喚:先鋒》的“僵尸模式”被刻畫(huà)成一種基于跑酷,但是又受肉鴿影響的合作射擊游戲。玩家在這個(gè)模式中需要獲取規(guī)定的材料,有需要升級(jí)開(kāi)發(fā)的樞紐,并且你所有的進(jìn)展還可能會(huì)被不速之客摧毀。由于只有三種重復(fù)的任務(wù)類(lèi)型,主要的任務(wù)要等到12月才會(huì)出現(xiàn),這讓僵尸模式的內(nèi)容在當(dāng)下顯得異常空虛。誰(shuí)能想到“不死的詛咒”會(huì)這么無(wú)聊呢?
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十年磨一劍
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