《使命召喚:先鋒》已經(jīng)于11月5日正式發(fā)售,IGN也公開了他們對(duì)該作的PC版的“僵尸模式”的評(píng)價(jià),評(píng)測(cè)者給這個(gè)評(píng)價(jià)打了5分,并表示,雖然本作的僵尸模式是一場(chǎng)血腥怪異的、充滿冒險(xiǎn)的游戲之旅,但游戲內(nèi)容的嚴(yán)重缺乏讓這個(gè)模式顯得異常“空虛”。
IGN評(píng)分:5分 平庸
總評(píng):
《使命召喚:先鋒》的“僵尸模式”被刻畫成一種基于跑酷,但是又受肉鴿影響的合作射擊游戲。玩家在這個(gè)模式中需要獲取規(guī)定的材料,有需要升級(jí)開發(fā)的樞紐,并且你所有的進(jìn)展還可能會(huì)被不速之客摧毀。由于只有三種重復(fù)的任務(wù)類型,主要的任務(wù)要等到12月才會(huì)出現(xiàn),這讓僵尸模式的內(nèi)容在當(dāng)下顯得異??仗?。誰(shuí)能想到“不死的詛咒”會(huì)這么無(wú)聊呢?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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