《糖豆人:終極淘汰賽》的火爆程度儼然已將這款游戲變?yōu)榱艘豢瞵F(xiàn)象級(jí)作品,而在龐大的玩家數(shù)量下逐漸曝光的一個(gè)問(wèn)題就是平臺(tái)之間玩家群體的割裂。要求跨平臺(tái)游戲的呼聲也越來(lái)越高,近日《糖豆人》的開(kāi)發(fā)者M(jìn)ediatonic表示,他們“仍然致力于”實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲,但也承認(rèn)“目前在這方面還沒(méi)有什么新進(jìn)展”。
“在這方面恐怕沒(méi)有什么新東西,”Mediatonic的Joe Walsh詳細(xì)說(shuō)明了這一問(wèn)題,“我們?nèi)匀恢铝τ谶@部分特性。我認(rèn)為我們比以前更加努力。我們看到《糖豆人》將不經(jīng)常玩多人游戲的人聚在一起。所以如果我們能盡快把人們和好友聚在一起,那就很好。這對(duì)我們工作室來(lái)說(shuō)很重要。”
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還證實(shí),雖然私人大廳等定制模式仍處于“早期階段”,但“這是我們了解到的玩家需求之一。””《糖豆人》的最終表現(xiàn)還是一部電視劇,人們想要成為導(dǎo)演,想要經(jīng)營(yíng)自己的電視劇。”“我們完全聽(tīng)到了對(duì)它的需求,但我們需要一些時(shí)間來(lái)弄清楚它到底是什么樣的。”這是我們要做的事情之一。”
盡管服務(wù)器問(wèn)題對(duì)其發(fā)行造成了影響,《糖豆人》的發(fā)行還是掀起了業(yè)界的另一股狂潮,并成為PS Plus有史以來(lái)下載最多的游戲。這也成為T(mén)witch上收視率最高的游戲。在Steam上這款游戲也在周銷(xiāo)量榜連續(xù)4周保持冠軍。
《糖豆人》第二季在Gamescom的開(kāi)幕夜直播上亮相,我們將回到幾百年前的中世紀(jì)體驗(yàn)有趣的新內(nèi)容,該部分將在10月推出。新的內(nèi)容包括中世紀(jì)主題的各種元素,比如龍、騎士和巫師,以及帶有主題障礙物的新對(duì)抗賽事。
更多內(nèi)容:糖豆人:終極淘汰賽專(zhuān)題糖豆人:終極淘汰賽論壇
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。