《守望先鋒》發(fā)布了7月24日補(bǔ)丁說明:
綜合更新:
綜合
“回聲”
降低了敵方“回聲”的被動(dòng)懸浮音效的音量與距離。
優(yōu)化了敵方“回聲”的懸浮與三連發(fā)射擊音效的音頻定位。
開發(fā)者評論:在“回聲”剛發(fā)布時(shí),我們對音效水平進(jìn)行了一些改動(dòng),以避免讓“回聲”在戰(zhàn)斗中悄然無聲。這些改動(dòng)提高了敵方“回聲”的音量,延長了聽見被動(dòng)懸浮音效的距離。在收到了許多反饋后,我們認(rèn)為對“回聲”的初步改動(dòng)幅度過大。在本次發(fā)布的補(bǔ)丁中,我們略微降低了敵方“回聲”的被動(dòng)懸浮音量,并且調(diào)節(jié)了能聽見懸浮音效的距離,使其和《守望先鋒》其他英雄的腳步聲一致。我們還對敵方“回聲”的被動(dòng)懸浮和三連發(fā)射擊音效進(jìn)行了額外調(diào)整,使音效的定位更精確。
又一輪試驗(yàn)開始了! 這一次的試驗(yàn)?zāi)J街形覀冏隽艘徊糠制胶庑愿膭?dòng),希望大家提出自己的意見。本次試驗(yàn)?zāi)J狡陂g將采用2-2-2預(yù)設(shè)職責(zé),讓大家可以感受到這些改動(dòng)會對實(shí)際游戲產(chǎn)生怎樣的影響。
英雄更新(僅限試驗(yàn)?zāi)J剑?/span>
源氏
鏢
?。ňC合)傷害從30降低至28
(輔助攻擊模式)射擊間隔從0.65秒延長至0.75秒
開發(fā)者評論:源氏最近獲得的增強(qiáng)使他的出場率激增。雖然這是好事,但有些改動(dòng)讓他變得過于強(qiáng)大了。我們將回調(diào)一些改動(dòng),希望能削弱他的爆發(fā)潛力。我們也將持續(xù)關(guān)注源氏,確保他的強(qiáng)度處于合適的位置。
莫伊拉
生化之觸
·吸附角度降低37%
生化之球(僅限傷害球)
·傷害半徑從4米減少至3米
·尋獲目標(biāo)后,射彈的減速幅度從72.5%提高至80%
·現(xiàn)在每秒傷害受到目標(biāo)與“生化之球”之間的距離影響
在0到1米內(nèi):每秒傷害為150;
在1到3米內(nèi):每秒傷害從150線性遞減至25;
注意:正式服目前的“生化之球”每秒傷害固定為50;
·“生化之球”可以造成的總傷害不變:總傷害200
消散
·現(xiàn)在離開“消散”狀態(tài)后,使6米內(nèi)的盟友(包括自己)相移1秒
·相移使英雄免疫所有傷害和效果。該效果和“死神”的“幽靈形態(tài)”或莫伊拉自己的“消散”效果相同。
開發(fā)者評論:這些莫伊拉的改動(dòng)將讓玩家有機(jī)會打出精彩操作,展示出眾的技巧?,F(xiàn)在“生化之球”(傷害)更難擊中大范圍內(nèi)的所有敵人,但如果瞄的夠準(zhǔn),每秒傷害就會大幅提高。“消散”的改動(dòng)使莫伊拉玩家能有所作為。如果使用合理,甚至可以獨(dú)力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。例如,莫伊拉可以使用“消散”,從“自毀”或“重力噴涌”等終極技能中救出隊(duì)友。你還能用“消散”解救被萊因哈特撞到的盟友。全新的“消散”效果有許多用法,我們很期待看到玩家們?nèi)绾卫盟?/p>
綜合
·修復(fù)了玩家加入開放排位競技比賽時(shí),玩家狀態(tài)會顯示為正在玩街機(jī)先鋒的問題
·修復(fù)了比賽與賽季結(jié)束時(shí),UI無法正確顯示生涯最高競技等級的問題
·修復(fù)了在自定比賽中使用阿努比斯神殿、花村和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)等死斗地圖時(shí),前端重生室會對玩家激活的問題
英雄
布麗吉塔
·修復(fù)了本身具有護(hù)甲的英雄獲得多個(gè)“恢復(fù)包”充能時(shí),其護(hù)甲會持續(xù)衰減的問題
“破壞球”
·修復(fù)了“破壞球”的動(dòng)力鐵球擊中敵人并造成傷害的速度遠(yuǎn)快于預(yù)期的問題