有玩家問《對(duì)馬島之魂》好玩嗎?對(duì)比《只狼》的話哪個(gè)更值得玩?小編覺得吧,兩款游戲都不錯(cuò),當(dāng)然你也要看哪一款更適合你,有時(shí)間的話,都可以玩一下。
《對(duì)馬島之魂》包括探索巨大的地圖,海量的收集物,正面戰(zhàn)斗與潛行系統(tǒng),裝備升級(jí),快速移動(dòng),清理敵方據(jù)點(diǎn)以及滿世界的‘問號(hào)’等等元素……坦白來講并不新鮮。在實(shí)際游戲中?!秾?duì)馬島》則因其背景為其他同類游戲很少涉及到的日式風(fēng)格,玩起來還是別有一番獨(dú)特的風(fēng)味。許多從系統(tǒng)上根究起來并沒有什么新意的游戲內(nèi)容在由符合日本文化的方式重新呈現(xiàn)后就突然變得十分有趣起來。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,一些看過預(yù)告片的玩家大約已經(jīng)在高呼《只狼》了。誠然,《對(duì)馬島》的近戰(zhàn)系統(tǒng)同樣有招架,平衡值,不可防御攻擊等等這樣的系統(tǒng)。但就游玩體驗(yàn)而言其實(shí)更像《仁王》:打空平衡值后并不能直接秒殺而只是造成傷害,同時(shí)在戰(zhàn)斗中相較絕對(duì)的格斗技巧而言則更注重正確的‘架勢(shì)’的策略性應(yīng)對(duì)。這里的‘架勢(shì)’不是《仁王》中的‘段’,而是一種獨(dú)特的,針對(duì)于特定敵人有優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)斗姿態(tài)。
小編自己很喜歡《對(duì)馬島之魂》的風(fēng)格,就好像古龍的小說,一劍封喉,沒有多余的招式,沒有復(fù)雜的動(dòng)作。一招一式,只看誰更快,誰夠狠。雖然不知道會(huì)不會(huì)有血條,但是這種效率殺人的感覺使我著迷。 從小到大,我做過很多武俠夢(mèng),雖然這部作品不是武俠,而是武士,但也能稍微填補(bǔ)一下我對(duì)刀光劍影的向往。
我無法去比較對(duì)馬和只狼,因?yàn)槲覜]有玩過,也沒有足夠的了解。我所知道的也只有幾部宣傳片和演示而已。但我更喜歡對(duì)馬一點(diǎn)。這不是說只狼不好,只是說對(duì)馬的風(fēng)格更對(duì)我的胃口。 斗笠,雨水,紅葉,寶劍,這是我的武俠夢(mèng)中的場(chǎng)景。我一直期望中國的武俠游戲也能夠有如此韻味,但對(duì)馬先做到了。就如宣傳片里的那樣,看到對(duì)手,不著急拔刀,而是冷靜的觀察,耐心的等候時(shí)機(jī),選擇最佳的攻擊方式。最后才是拔出寶劍,用你數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn)與技巧,一氣呵成地殺掉敵人。
我在對(duì)馬中找到了殺人前的等待。 當(dāng)然,只狼也是需要對(duì)策和耐心的,但我更想要的是人與人的較量,是力量與心靈的較量,感受對(duì)方的浮躁,收斂自己的氣息,在戰(zhàn)斗之前就分出勝負(fù),這才是我心目中的俠客之劍。還有一點(diǎn),就是反侵略。無論何時(shí),我都是支持反侵略行為的。無論是我國當(dāng)年無數(shù)的革命先輩,還是古代的為保家園而奮起抵抗的俠義之士,都是我所敬佩的。
這次,有些尷尬的是,我們的主角是日本人,一個(gè)曾對(duì)我們?cè)斐删薮髠Φ拿褡?。而更尷尬的是反派居然是蒙古,一個(gè)曾對(duì)宋朝人民做出一系列屠殺的統(tǒng)治民族。這里我沒有任何歧視別的民族的意思,千萬不要誤會(huì)。這些是歷史,我所說的也是歷史中該背負(fù)責(zé)任的人。 只不過,這兩個(gè)歷史上的民族之間的戰(zhàn)斗,我該怎么選擇立場(chǎng)呢?一個(gè)是中國曾經(jīng)的統(tǒng)治民族,一個(gè)是出于自衛(wèi)而戰(zhàn)斗的民族。
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