近日,有消息爆料在《賽博朋克2077》的任務(wù)中,通常至少有一條路徑不需要使用致命暴力。一起來了解一下吧!
據(jù)VG247報(bào)道,這一消息來自波蘭網(wǎng)站Spider 's Web最近發(fā)表的一次采訪。這次采訪特別提到了《賽博朋克2077》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko,她透露了這款CD Projekt Red即將發(fā)售的大作的一系列新細(xì)節(jié)——包括玩家可以在不完成主要任務(wù)的情況下通關(guān)《賽博朋克2077》。
“游戲中所有最重要的選擇,所有的boss和精英對(duì)手——總有一條不殺死任何人的路徑。”Sasko說。
“有時(shí)候,對(duì)手的攻擊和打斗是無法避免的,”Sasko補(bǔ)充道。“這并不是說你必須搶走人家的腿和胳膊,但這也不是說你可以完全避免戰(zhàn)斗——但你可以通過和他們談判來間接完成戰(zhàn)斗,從而通關(guān)游戲。”
聽起來,似乎《賽博朋克2077》將為那些對(duì)追求以和平方式通關(guān)感興趣的玩家提供一種類《羞辱》的游戲模式。對(duì)于那些不熟悉Arkane的沉浸式模擬體驗(yàn)的人來說,《羞辱》允許你使用睡眠鏢和非致命的招式來繞過有大量敵人巡邏的區(qū)域,而不是每隔10秒就得拔刀戰(zhàn)斗。
讓這一點(diǎn)特別有趣的是,賽博朋克2077將會(huì)有一個(gè)有趣的系統(tǒng),稱之為“腦舞”(Braindance),它可能在成功達(dá)成非暴力通關(guān)是中發(fā)揮重要作用。
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