已經(jīng)玩過《對馬島之魂》的玩家一定發(fā)現(xiàn)了本作中并沒有加入動作游戲常見的“敵人鎖定系統(tǒng)”,對此 GameSpot 就采訪了《對馬島之魂》的敘事總監(jiān) Nate Fox,Nate 表示這是受到了武士電影的影響。
Nate Fox 說道:“在做戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,我們觀看了武士電影,它也是我們這款游戲的靈感來源之一。而那些電影中的武士們通常不得不非常流暢地將注意力從一個敵人轉(zhuǎn)移到另一個敵人身上。所以,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是建立在對付一群各種各樣的敵人之上的。”
雖然在《對馬島之魂》中玩家會面對其他各種敵人,但你主要面對的敵人仍是蒙古軍。“我們試圖給蒙古人塑造出一種像狼群一樣包圍著你的感覺,”Fox 表示,“當他們從四面八方向你襲來時,只有靠技巧你才能把他們擋開。如果我們有鎖定系統(tǒng),你就不能在不同的對手之間快速移動,就如同他們向你發(fā)起進攻一樣。”