把評價放到最開頭:“砍得真夠爽”會是我向小伙伴們安利《獵手之王》時用到的描述。
還記得讀高中時,身旁有一個經(jīng)常一起聊冷兵器的小伙伴,而我和他都對古典冷兵器時代的競技場玩法印象深刻。在今天看來,無論是Royal Battle這個詞的由來,還是其意義本身,其實就是今天我們熟知的“冷兵器吃雞”的雛形。
戰(zhàn)至最后一人,是血與鋼時代最殘酷的一種浪漫
時間來到了2020年。在圍繞著“打槍”的吃雞玩法已經(jīng)相當(dāng)多樣化的今天,對于“在一張大地圖中收集資源展開廝殺”這種玩法,玩家們早已經(jīng)不陌生了。在這種情景下,任何一款新出的吃雞游戲,往往會讓人首先想要知道:它和現(xiàn)在的吃雞區(qū)別在哪?我為什么要去玩它?
如果你也有這種問題,那么我的回答是,另辟蹊徑的《獵手之王》,帶來的是一個全新的吃雞方案。
《獵手之王》的舞臺構(gòu)筑在一個架空的中世紀(jì)世界觀中,且并非某一種固定的文化風(fēng)格,而是存在著中華風(fēng)、和風(fēng)、西幻風(fēng)、南美風(fēng)等多種冷兵器時代的角色。游戲的美術(shù)風(fēng)格和UI設(shè)計都可以稱得上業(yè)界一線。人物臉部建模即便拉到很近看,也是相當(dāng)精致的。
游戲中不乏飛龍(在游戲開始時攜帶你飛入地圖)和天使(被淘汰時將你救出戰(zhàn)場)等幻想風(fēng)元素,但整體基調(diào)和美術(shù)風(fēng)格還是以寫實為主。比如在剛進入游戲時的可選角色孫策與花木蘭身上,你就能看到相當(dāng)扎實還原的鎧甲造型和人物形象,而并非是身披黃金甲,背掛大翅膀的幻想畫風(fēng)。
在《獵手之王》中存在著兩種游戲玩法,前者是單人或組排競技,后者則是勢力戰(zhàn)。今天我們先來聊聊游戲中較為主流的競技玩法。