視頻版游戲評測:
「這次確實不是阿育想要偷懶,而是玩法剛需所做出的改變!」
《看門狗:軍團》是育碧首批支持光線追蹤與DLSS2.0技術(shù)的游戲之一,首先要感謝育碧邀請游俠網(wǎng),讓我們在7月4日提前試玩了這款游戲。本次試玩育碧為我們提供了游戲的序章、游戲中期幾個主線任務(wù)以及自由的地圖探索,下面就讓我來與大家分享一下這次的試玩體驗。
沒有固定的主角,讓玩家扮演NPC,NPC數(shù)量沒有上限,甚至超過現(xiàn)在倫敦的900萬人口,在宣傳階段,《看門狗:軍團》一直在強調(diào)自己的自由和隨機,但對于玩家來說,這不就是育碧祖?zhèn)?,裝滿了各種“問號”和“模板”的罐頭味兒嗎?我甚至一度懷疑阿育會不會就創(chuàng)建了幾個模板和確定了主線故事后,就把剩下的工作全部交給了AI(他們確實承認把許多開發(fā)工作交給了AI)。
所以在試玩會那天上午玩了近4個小時的《刺客信條:英靈殿》后,面對《看門狗:軍團》并還要繼續(xù)玩4小時的我,心情也一度有些復(fù)雜,當(dāng)然,在開始游戲的半小時后,我就基本忘記了時間,因為《看門狗:軍團》這次在許多細節(jié)上,都透露著“靈性的設(shè)計”。
本次《看門狗:軍團》將玩家們帶到了近未來的倫敦,一座高壓統(tǒng)治下又充滿了科幻感的城市,虛擬投影在隨處都能看到許多無人駕駛的汽車,街巷之間隨處可見各種監(jiān)視/攻擊無人機,倫敦眼、大本鐘和塔橋這些地表建筑,也都會以熟悉而又陌生的樣貌與玩家們見面,而玩家的象征,和前兩代游戲一樣,也是一個秩序的反抗者。
或者說,這次我們扮演的角色更加抽象,并不是某一人物,而是一個“黑客組織”,這也是《看門狗:軍團》與前作最大的區(qū)別—沒有了固定主角,在試玩的序章里,我們會扮演一個解除炸彈的特工,雖然看著一臉主角,也很契合英倫風(fēng)007的味兒,但沒想到在讓我們熟悉了游戲操作之后,游戲就在序章結(jié)束時,直接給他發(fā)了一個便當(dāng)。
▲記住這個帥逼,他耍完酷就要沒了
在正式游戲開始后,我們擁有好幾個隨機的角色,在游戲過程中我們可以根據(jù)自己的喜好選擇其一扮演,角色切換也是隨時可以進行的,而且根據(jù)我偷瞄和對比隔壁試玩的朋友,這次的角色應(yīng)該是真·全隨機生成的,這些角色還都是沒有任何主角光環(huán)的,如果角色死亡了并不會馬上復(fù)活,而是需要視角色受傷程度進入CD時間。
▲但阿sir為什么我隨機的第一個角色是個這樣的啊,捏人系統(tǒng)根本玩不下去啊
看到這里,我知道評論區(qū)肯定有朋友想開罵了:“傻逼育碧現(xiàn)在連主角形象也不愿意塑造了嗎?”
但反過來也可以這么說,非臉譜化的白紙主角,也可以讓玩家更方便地將“自己”代入他,而且繼續(xù)看下去,你就會發(fā)現(xiàn)《看門狗:軍團》的“軍團化”,是為了游戲的核心玩法—用玩家最天馬行空的想象力自由達成任務(wù)條件所服務(wù)的。
因為游戲中可以選擇的每個角色都在不同領(lǐng)域有著自己的特長,有自己專屬的技能和裝備,對比前兩作,《看門狗:軍團》的黑科技也更多了,比如類似光學(xué)迷彩的隱身效果,這一效果不僅能作用在玩家自己身上,還可以將擊倒的敵人也通過這一功能隱藏起來。這一代也取消了前作使用裝備需要電池的機制,玩家如果想使用角色的特殊技能這次不再消耗電池,取而代之的則是CD時間。