游俠網(wǎng):那么是否可以跟玩家說說為什么會選擇這樣的背景故事作為《刺客信條》的主題呢?
JJ:一向來我們《刺客信條》都喜歡選擇擁有巨大歷史影響性的時代作為游戲背景,在《英靈殿》我們選擇了維京人時期也是因為它對英國甚至整個歐洲的歷史有巨大的影響。我們想要玩家可以體驗維京人的文化,因為維京人的文化背景非常獨特和精彩,維京的狂戰(zhàn)士也是非常的出名。我們選擇這個背景也是為了想讓玩家體驗維京戰(zhàn)士的夢想和榮耀。游戲中的故事也擁有不同的選擇,讓玩家在英國打造自己的家園、召集戰(zhàn)友,讓玩家創(chuàng)造屬于自己的神話。
游俠網(wǎng):《刺客信條:英靈殿》的地圖的可探索區(qū)域對比奧德賽的大小來說,是否有增減?
JJ:地圖大小方面我不能透露太多,但是目前已經(jīng)公布的就有挪威與英國這兩塊地圖了。在探索方面我們有做一些改良,主要是對于《刺客信條:英靈殿》開放世界的游戲體驗做了改良,我們減少了各個游戲地點需要完成的需求,改成了區(qū)域級的寶藏表。在游玩的時候地圖上就會告訴你這塊區(qū)域還有哪些地方有寶藏你還沒有去發(fā)掘。這一方面的改變是希望可以提升玩家自我探索的體驗。提高他們的好奇心,也能自己想出一些好辦法來解決謎題。我們也減少了一些重復的游戲方程式,喜歡不同的游戲地點也能給玩家?guī)聿煌捏@喜、挑戰(zhàn)和娛樂。
游俠網(wǎng):在試玩游戲時我發(fā)現(xiàn)本作也有一些任務中需要進行抉擇,不同的抉擇也會影響后續(xù)的劇情,那么因抉擇而產(chǎn)生的結局又會不會在同一周目中無法更改?
JJ:如果玩家后悔了之前的決定,那么可能只能通過讀檔回來兩三個小時前再重新選擇了,但是我并不希望玩家這樣做,因為會打破游戲的代入感破壞游戲體驗。但是在游戲中遇到重大抉擇時我們還是會盡量給予玩家一些暗示,比如你確實要做這個決定嗎?這個決定可能會給后續(xù)劇情帶來影響。
游俠網(wǎng):在本次試玩中我發(fā)現(xiàn)游戲加入了一個很有維京人的特色玩法Raid系統(tǒng),那么這個模式除了在劇情中加入和掠奪物資外,是否能反復多次游玩,還是一個地區(qū)只能玩一次?
JJ:當玩家對這個區(qū)域進行掠奪完畢后,一段時間后又會有一些強盜占領這些地方,之后就可以重復游玩了,但是能掠奪的戰(zhàn)利品只有第一次。
游俠網(wǎng):最后能否講講你自己在開發(fā)游戲過程中遇到的趣事?
JJ:當然可以,就像你剛才說的,本作新加入了Raid系統(tǒng),在進行掠奪的時候那些NPC伙伴不只是會呆坐在船上等你回來,他們會與你并肩作戰(zhàn)。由于本作不再采用呼吸回血,有一次我在玩的時候殘血快被敵人擊敗了,想著完了完了,結果幸好有個伙伴NPC來替我抵擋了敵人。讓我有機會重整狀態(tài)與他們繼續(xù)戰(zhàn)斗。所以我覺得本作伙伴的加入讓我不再感到孤單,很享受與伙伴并肩作戰(zhàn)的感覺。
本次的《刺客信條:英靈殿》發(fā)生在9世紀英國,名叫艾沃爾的無情的維京戰(zhàn)士帶領族人來到九世紀富饒的英格蘭,征服這片大地,建立自己的家園。育碧將玩家們調侃的“狂戰(zhàn)士信條”真的做了出來,《刺客信條:英靈殿》將于年底跨世代登陸PlayStation和Xbox主機,也會登陸PC Uplay和Epic平臺。喜歡《刺客信條》系列的玩家敬請期待!
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