次世代PS5主機(jī)會(huì)擁有很強(qiáng)大的硬件配置,但“數(shù)毛社”Digital Foundry認(rèn)為:30幀游戲的時(shí)代并沒有結(jié)束,PS5主機(jī)上依然會(huì)有很多大作鎖定30fps,包括已經(jīng)公布的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》、《地平線2:西部禁域》、《瑞奇與叮當(dāng)》等第一方作品。
數(shù)毛社指出,次世代主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能不是無限的;微軟方面一直強(qiáng)調(diào)60fps,在設(shè)計(jì)Xbox Series X時(shí)就致力于達(dá)到2倍算力,這占用了大量的硬件吞吐量,因此在其它方面就沒什么提升畫質(zhì)的余地的了。而索尼采取了不同的策略,沒有簡單去提升fps。
以PS5《蜘蛛俠》為例,數(shù)毛社認(rèn)為Insomniac增強(qiáng)了很多已有技術(shù),并添加了一些新特性,如增加了汽車、NPC數(shù)量,加大了繪制距離,增強(qiáng)了冰雪降水效果,還計(jì)劃加入光線追蹤。Insomniac致力于提升畫面保真度,因此無法再同時(shí)提升游戲幀率。《地平線》等游戲也會(huì)采取類似策略。
?。ㄒ曨l中的60幀《漫威蜘蛛俠》是數(shù)毛社在獲取PS4 Pro原始畫面后,利用技術(shù)手段在Titan RTX、i9 10900K中重新渲染出的效果,并非PS4或PS5實(shí)機(jī)效果)
不過,PS5游戲可能并非全都如此。比如《塵埃5》、《惡魔之魂重制版》等可能都會(huì)提供多種不同fps模式,甚至能達(dá)到120幀。但數(shù)毛社認(rèn)為PS5《蜘蛛俠》多半無可選擇,只能鎖30幀。
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