盡管《美國(guó)末日2》是頑皮狗歷史上規(guī)模最大的游戲了,但它依然不是一款開(kāi)放世界游戲,而是一款很標(biāo)準(zhǔn)的線性流程的游戲。
然而,《美國(guó)末日2》的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann近日在IGN的Beyond podcast中透露稱(chēng),《美國(guó)末日2》最初是打算做成一款具有多個(gè)中心區(qū)域的開(kāi)放世界游戲的。但Neil Druckmann解釋說(shuō),頑皮狗最終還是覺(jué)得開(kāi)放世界的設(shè)定與他們想要講述的故事以及他們講故事的方式有著“太多的沖突”。
根據(jù)Druckmann的說(shuō)法,在游戲最初策劃的時(shí)候,游戲的聯(lián)合編劇Halley Gross加入了他們的團(tuán)隊(duì),幫助確定了游戲的“高層設(shè)計(jì)理念”,這也使得頑皮狗決定采用線性流程,線性流程對(duì)于游戲早期的劇情敘述來(lái)說(shuō)是最適合的。
《美國(guó)末日2》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái)。
更多內(nèi)容:美國(guó)末日2專(zhuān)題美國(guó)末日2論壇