在提升代入感上,《戰(zhàn)意》的S3賽季更是可以用不遺余力,盡可能想要還原曾經(jīng)改變世界的那場(chǎng)攻城戰(zhàn)來(lái)形容,在賽季地圖的更新中,有著君士但丁堡這個(gè)重頭戲。
游戲中的君庭堡是一張攻城戰(zhàn)的地圖,它雄踞半島末端,三面臨海且有城墻防御,面向陸地一側(cè)地勢(shì)開闊,護(hù)城河和復(fù)式城墻組成的立體防御體系橫亙于此,一處古老的宮殿建筑群位于靠近海灣的城市一角,坐落在山丘頂端,俯瞰整個(gè)海灣,宮殿之下,一座要塞拱衛(wèi)著進(jìn)出宮殿的必經(jīng)之路和山下城門。在要塞和城墻守軍相互協(xié)同配合之下,可以讓進(jìn)攻方常規(guī)的攻城手段變得不值一提。
君庭堡的設(shè)計(jì)還有一個(gè)非常有意思的小細(xì)節(jié),在地圖上我們能看到幾個(gè)的地道,這也是致敬了1453年奧斯曼帝國(guó)在面對(duì)君士坦丁堡的絕對(duì)防御時(shí),曾經(jīng)想要通過(guò)挖地道穿過(guò)護(hù)城河和城墻,最終被當(dāng)?shù)鼐用癜l(fā)現(xiàn)并炸毀的典故。
而在攻陷君士坦丁寶戰(zhàn)役之中,起到?jīng)Q定性作用的肯定是金角灣突破戰(zhàn),作為君士坦丁堡北部的唯一突破口,金角灣只有鐵鎖橫江抵擋水路入侵,所以在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,蘇丹穆罕默德二世想出了“用金錢買通商人并鋪設(shè)了一條陸地船槽,一夜之間將80艘戰(zhàn)船繞過(guò)鐵索運(yùn)往金角灣”的千古妙計(jì)。
在《戰(zhàn)意》里,坐落于君庭堡北部,致敬金角灣的金戟灣也成為了一張賽季更新的重要地圖,有占點(diǎn)和推圖2種玩法,作為進(jìn)攻方,我們就需要嘗試從“金戟灣”內(nèi)陸一側(cè)發(fā)起新一輪進(jìn)攻,試圖將戰(zhàn)艦以“陸地行舟”的方式推動(dòng)至被封鎖的海灣內(nèi),對(duì)君庭堡側(cè)翼薄弱城墻展開進(jìn)攻,而防守方則要派出部隊(duì)阻截。
將歷史上真實(shí)的戰(zhàn)役通過(guò)游戲“攻城戰(zhàn)、推車”等全新玩法的形式展現(xiàn)在玩家面前,在《戰(zhàn)意》里對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一段非常新鮮的體驗(yàn),也是我認(rèn)為《戰(zhàn)意》從開服以來(lái),在游戲好玩和歷史厚重感之間,取舍最佳的一次。
總結(jié)《戰(zhàn)意》的S3更新,可以說(shuō)是不鳴工作室在近幾次更新中最用心的一次了,在兵團(tuán)更新上,它并沒有選擇一味追求真實(shí)性上各種強(qiáng)力的中世紀(jì)后期兵種推進(jìn)玩家兵種迭代,而是選擇了照顧競(jìng)技玩法的平衡性,推出了更有特色的奧斯曼兵種,在地圖玩法上,它又能將歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的閃光點(diǎn)融入到自己本身的玩法中,極大提升了玩家的代入感。
除了平衡競(jìng)技和代入感之外,《戰(zhàn)意》的S3也可以說(shuō)聽取了非常多玩家的意見,針對(duì)一些既有玩法進(jìn)行了比較深度的優(yōu)化和改革,比如兵團(tuán)軍魂和勢(shì)力戰(zhàn)玩法的革新、武將動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)輪盤的加入,當(dāng)然關(guān)于這些內(nèi)容,在下一期的“玩法優(yōu)化篇”中我會(huì)將會(huì)帶來(lái)更詳細(xì)的解讀。