《嗜血邊緣》
《嗜血邊緣》是由Ninja Theory開發(fā)的一款強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)格斗的第三人稱MOBA類游戲。玩家將加入游走于社會(huì)邊緣但是能力迥異的小隊(duì),通過強(qiáng)有力而又充滿默契的攻擊模式在面對(duì)眾多敵人時(shí)一往無前。時(shí)間停止、心靈控制、騎乘導(dǎo)彈抑或是一段電力十足的吉他 SOLO 都可能成為玩家在快節(jié)奏團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)策略中的關(guān)鍵因素。
從最初的發(fā)布到現(xiàn)在,《嗜血邊緣》似乎一直都是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。即便忽略Ninja Theory其實(shí)更擅長單人游戲的事實(shí),其開發(fā)的5V5多人對(duì)戰(zhàn)游戲顯然沒有引起大家的興趣。游戲的beta測(cè)試版與最終版本都暴露出其核心問題,缺乏亮眼的對(duì)戰(zhàn)體系以及有問題地圖設(shè)計(jì)和控制系統(tǒng)。其Steam玩家最高僅有828人已經(jīng)說明了問題。