作為小島秀夫離開老東家科樂美后的第一款單飛作品,《死亡擱淺》無論是玩法系統(tǒng)還是立意敘事,都有著他明顯的個人風(fēng)格。本作的PC版將于本月推出,下面就為大家?guī)鞵C版的初步試玩體驗。
PC版《死亡擱淺》在畫面和幀數(shù)上的表現(xiàn)自然是達(dá)到了更高的水準(zhǔn)。鍵鼠操作在整理物品、使用菜單等方面可以說比手柄來得更為便捷?!端劳鰯R淺》通過細(xì)致的手柄震動設(shè)計,令玩家能切實地感受到路面以及身體的平衡狀況。而鍵鼠對比手柄沒有震動功能,在本作的體驗上難免會有些缺失,所以我個人還是比較推薦大家能使用手柄體驗本作。
和之前的《最終幻想15》等游戲類似,這次PC版《死亡擱淺》也推出了和《半條命》聯(lián)動的6個支線任務(wù),在這些新任務(wù)中玩家能獲取到一些裝備和配件。不過除此之外,PC和主機(jī)版的流程就基本沒有任何區(qū)別了,這只能算是一個小小的福利了。
這一次PC版《死亡擱淺》同樣支持NVIDIA的DLSS 2.0技術(shù),下面我們將開啟最高畫質(zhì),用4款技嘉RTX20系顯卡,分別在1080P、2K和4K下進(jìn)行為時1分鐘同場景平均幀數(shù)測試。
針對不同玩家的需求,《死亡擱淺》中的DLSS分為性能和品質(zhì)兩檔。性能檔將為游戲帶來更高的幀數(shù)表現(xiàn),而品質(zhì)檔則能讓畫面顯示更為細(xì)膩,同時相對性能檔降低些許幀數(shù)。
首先我們安裝技嘉AORUS GeForce RTX 2060 XTREME 6G試玩《死亡擱淺》,從測試結(jié)果可以看到,即使在4K分辨率下開啟DLSS品質(zhì)檔,游戲幀數(shù)仍能穩(wěn)定維持在60幀以上,看來小島在《死亡擱淺》的優(yōu)化上也做得相當(dāng)不錯,可以說非常用心了。而在1080P和2K下,不管屎性能和品質(zhì)檔幀數(shù)均突破了百幀。即使在關(guān)閉DLSS的情況下,2K下仍能有90幀的流暢表現(xiàn)。
搭載技嘉GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G后,畫面有了些許提升。
而當(dāng)我們使用準(zhǔn)發(fā)燒級的技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X 8G時,即使在4K分辨率下關(guān)閉DLSS,游戲亦可擁有流暢的60幀平均幀數(shù)。
至于旗艦級的技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G下,除了更為流暢穩(wěn)定的4K體驗之外,玩家們還可在游戲開啟DLSS性能檔后,享受到2K 144Hz帶來的視覺盛宴了。
DLSS OFF
DLSS 性能
DLSS品質(zhì)
除了幀數(shù)上的提高外,通過放大圖片觀察人物,我們可以在DLSS開關(guān)后發(fā)現(xiàn)畫面的清晰度,以及多出細(xì)節(jié)方面也獲得了提升。
《死亡擱淺》的PC移植在優(yōu)化、按鍵適配方面都做已經(jīng)做得較為完善。而DLSS 2.0技術(shù)對于《死亡擱淺》的幀數(shù)表現(xiàn)提高也是相當(dāng)大的,并且同時能做到畫面無損反提升,低分辨率的硬件要求獲得接近高分辨率的畫面輸出,這些特點(diǎn)對于一些甜品級RTX 20系顯卡玩家來說尤為重要。而隨著DLSS 2.0技術(shù)的普及,相信未來非高端顯卡也能令玩家特在保持特效開啟的同時,擁有一個順暢舒適的游戲體驗。