次世代主機(jī)不僅對(duì)于我們玩家來(lái)說(shuō)是一種挑戰(zhàn)(錢包),對(duì)于游戲開發(fā)者更是一種挑戰(zhàn),在最近一次采訪中,Anshar工作室(波蘭小組,代表作《駭游俠探》)CEO Lukasz Hacura介紹了他們對(duì)次世代主機(jī)的展望,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
“我們正處于《觀察者》移植完成以后的空檔期,開發(fā)組有很多想為游戲增加、擴(kuò)展和修復(fù)的,而我們就是專門負(fù)責(zé)這項(xiàng)工作的。關(guān)于《觀察者》,這款游戲的關(guān)鍵就在于流線化,因?yàn)槲覀儧]有真正的賭徒時(shí)間?;蛟S《觀察者》看上去是室內(nèi)封閉空間,但本質(zhì)上的場(chǎng)景搭建其實(shí)使用的是開放世界的手法。玩家可以用任何順序前往建筑里的任何地點(diǎn)。這對(duì)舊主機(jī)提出了一些挑戰(zhàn),需要一些花招隱藏讀圖畫面。比如開門的時(shí)候需要等待開門動(dòng)畫,這就是后臺(tái)在讀圖的時(shí)間。
如果沒有這些障礙的話,開發(fā)工作就會(huì)輕松許多,所以缺乏硬件資源的問題可以輕松解決。對(duì)于PS5來(lái)說(shuō),真正的研發(fā)工作在于光線追蹤和力反饋這類全新的功能。但我可以肯定,我們不會(huì)立刻發(fā)揮出次世代主機(jī)的全部實(shí)力,因?yàn)閺脑缙诘匠墒炱谑切枰粋€(gè)過(guò)程的。”
當(dāng)初PS4手柄新增的前方發(fā)光條也是一個(gè)獨(dú)特亮點(diǎn),但最終被開發(fā)者利用的程度比較有限,不知道這一次PS5手柄的力反饋究竟能得到什么程度的開發(fā)利用。