拉瑞安工作室的首席設(shè)計(jì)師Swen Vincke在近日的直播活動(dòng)中向我們展示了《博德之門3(Baldur Gate 3)》新Demo中的游戲玩法。游戲?qū)⒂?020年8月(大概)發(fā)布搶先體驗(yàn)版本。
【游俠網(wǎng)】《博德之門3》一小時(shí)Demo演示
以下是在直播中展示的部分改動(dòng),以及一些全新內(nèi)容:
游戲中的旁白講述已經(jīng)變更為基于現(xiàn)在時(shí)態(tài)的第二人稱。
游戲的主動(dòng)操控性有所改變。在之前的游戲中,邊欄曾刻畫著主動(dòng)操控的樣式。這說明此內(nèi)容在過去的數(shù)月中也有所改進(jìn)。
具有相似的獨(dú)立主動(dòng)化的角色們可以自動(dòng)編組在一起,這將允許玩家嘗試各種組合,并在團(tuán)隊(duì)主動(dòng)操控的系統(tǒng)中去調(diào)整他們的攻擊方式。其他角色和敵人也會(huì)具有自己的獨(dú)立主動(dòng)性。
Vincke首次展示了“靈感”系統(tǒng)。靈感點(diǎn)數(shù)將允許玩家重?cái)S其中的一個(gè)骰子 —— 如果某次骰子的點(diǎn)數(shù)將會(huì)決定生死,這種游戲資源就顯得極具價(jià)值。當(dāng)玩家在游戲的過程中找到了特殊的解決方案時(shí),就會(huì)獲得這些靈感點(diǎn)數(shù)作為獎(jiǎng)勵(lì)。(在多人聯(lián)機(jī)的游戲中,雖然可能多個(gè)玩家均有靈感點(diǎn)數(shù),但一次事件只有一次使用的機(jī)會(huì))
對(duì)玩家角色的反應(yīng):在游戲的過程中,Vincke扮演了一個(gè)自定義的精靈角色,整個(gè)游戲世界對(duì)于你是誰(shuí)都有所反饋。更重要的是,你在過去做的決定也會(huì)影響整個(gè)世界。
視頻截圖: