【DAY 1 亞洲區(qū)】
第一場 上海龍之隊 vs 倫敦噴火戰(zhàn)斗機隊
除了小美死神以外噴火戰(zhàn)斗機突然忘了其他戰(zhàn)術(shù)怎么打。面對偶爾Izayaki還要客串幾個幾乎沒玩過的英雄的上海龍,反而是換上來的六個人還稍微找到些讓對手打起精神的方法。缺了Although的小美不行,Glister不開胡不行,噴火戰(zhàn)斗機不墜機的條件未免太多了點。
【推薦】第二場 首爾王朝隊 vs 紐約九霄天擎隊
Libero總算可以稍微安心休息了,即時命中的Nenne和自由人Haksal看上去都有板有眼。當(dāng)然考驗的強度因為今天王朝隊選錯了路線而大打折扣,王朝隊兩周時間的第一周的路線就被原地打回,作業(yè)可能只能連夜返工了。除此以外雙盾小美也不是穩(wěn)定的兜底戰(zhàn)術(shù),當(dāng)對面水平相當(dāng)或者更高的時候就會反復(fù)出現(xiàn)優(yōu)勢團戰(zhàn)逐漸虎頭蛇尾的情況,拿到一血贏不了,不給對面一血也贏不了,這種情況也算得上相當(dāng)罕見了——輔以Profit今天糟糕的小美大招判斷,進攻吃閉門羹想想也就不意外了。
【DAY 1 北美區(qū)】
【推薦】第一場 巴黎永生隊 vs 波士頓崛起隊
Sp9rk1e還是那個Sp9rk1e,崛起隊也還是那個崛起隊。首秀資源拉滿,源氏鐵拳輪流秀,每盤結(jié)束之后起來跟隊友挨個擊掌,不愧是你。至于小美,雖然不算是他最擅長的,但是好在昨天友商襯托所以也不算拖后腿。另外兩套坦+輸出組合Benbest+NiCO上來專干苦活累活,但是就算你把NiCO累死他長槍也不一定能馬上見效,短槍也未必比得上SoOn,不過想想永生隊搞不好整個賽季也就只能這樣不上不下卡著,也不知道是好事還是壞事。崛起隊在每次對面給機會的時候還算抓得住,但是對面不給什么線頭的時候大部分時候都是以頭嗆地。
第二場 佛羅里達狂歡隊 vs 達拉斯燃料隊
Decay今天的獵空遇到了強力對手,同時Doha在艾什對位上面碰到了硬茬——BQB在長槍位上的穩(wěn)定度比上個賽季有增無減。除了在少數(shù)小美+長槍的陣容上面燃料隊可以稍微跟對面抗衡,長短槍幾乎沒有太多勝算。好在如果考慮到Paintbrush是剛剛?cè)腙牪痪镁湍艽虺鲞@種效果,已經(jīng)算是可喜可賀,同時也讓人深思板凳席上的另外三個輔助究竟是什么用意。狂歡的坦輔在人員穩(wěn)定下來之后看上去要比輪換的時候默契不少,個人發(fā)揮反而在這四個人身上變得次要。
第三場 亞特蘭大君臨隊 vs 洛杉磯角斗士隊
君臨隊結(jié)束之后的表情顯然說明自己也沒想到會這么輸?shù)?。我們大?yōu),我們不勝——這八個字概括今天下半場的君臨隊在恰當(dāng)不過。圖3在大優(yōu)的情況下B點困死在小美迷局里面,何況Erster的小美聲量本來也不大,圖4則同樣是時間大優(yōu)但果斷丟掉。從上半場的有來有回變成下半場的大優(yōu)不勝,角斗士隊打破平衡的棋子是放上來Lhcloudy配合Biggoose的二人組死亡沖鋒,這種看似不怎么合理的二人組一棒槌打法反而把君臨隊直接悶棍帶走。
【DAY 2 北美區(qū)】
【推薦】第一場 費城融合隊 vs 休斯頓神槍手隊
除了一開頭的鐵拳給了神槍手隊一點希望之外,大部分場面還是處于融合隊輕松的控制之下。雙即時的版本對于Carpe+Heesu來說如魚得水,偶爾Ivy也可以給陣容加點佐料和未知數(shù)。 神槍手在溫水煮青蛙的過程當(dāng)中逐漸變熟,除了Muma失蹤比較摸不著頭腦之外,其他時候大部分場面輸?shù)亩妓阋饬现小?/p>
第二場 溫哥華泰坦隊 vs 多倫多捍衛(wèi)者隊
乍看泰坦隊不少團戰(zhàn)都很有機會,甚至部分地圖都有優(yōu)勢,但是最后分?jǐn)?shù)還是很骨感。其中一大部分原因是泰坦隊現(xiàn)在顯得還相當(dāng)薄弱的配合和溝通,不管是盯人不緊導(dǎo)致屁股不保,還是脫節(jié)導(dǎo)致葬送好局,大部分都可以用磨合不足來解釋。捍衛(wèi)者隊買來Numlocked立刻上場效果還算不錯,也許這個版本捍衛(wèi)者隊并不需要兩個風(fēng)格不同的T來自我割裂。
第三場 洛杉磯英勇隊 vs 華盛頓正義隊
某種程度上來說正義隊像極了上一場的泰坦隊:化學(xué)反應(yīng)薄弱,反應(yīng)極其遲緩。英勇隊大概是另外一個被雙即時版本眷顧的隊伍——甚至如果你需要三即時他們也拿得出。Shax的獵空給場上施加的影響力實在太大導(dǎo)致正義隊完全疲于招架,再加上Dreamer算是攻守兩端比較平衡不多出漏洞,以及英勇隊大批量使用盧西奧讓Rain能夠有發(fā)揮空間的同時繼續(xù)進攻提速,正義隊在整場比賽里面都在被拖著走。
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:科幻
入庫時間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測
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