近日,索尼在PS5游戲發(fā)布會上正式公布了《惡魔之魂:重制版》,目前游戲尚未公布發(fā)售時(shí)間,將由藍(lán)點(diǎn)和索尼日本工作室聯(lián)合打造,PS5獨(dú)占。PlayStation全球營銷和消費(fèi)者體驗(yàn)主管Eric Lempel在玩過《惡魔之魂:重制版》之后驚嘆:它簡直太美了。
在PS5大作《惡魔之魂:重制版》發(fā)布之后,PlayStation全球營銷和消費(fèi)者體驗(yàn)主管Eric Lempel表示自己親自體驗(yàn)了一把新作,他覺得《惡魔之魂:重制版》是在太令人震驚了,太美了,那些熟悉《惡魔之魂》的人會對這次的重制版感到驚訝,而對于那些不熟悉《惡魔之魂》的玩家來說,這將是重新體驗(yàn)《惡魔之魂》的最好方法。
PlayStation全球營銷和消費(fèi)者體驗(yàn)主管Eric Lempel在PlayStation的官方博客上分享一些自己對PS5游戲的看法,他談到了《地平線2:禁忌西部》和《惡魔之魂:重制版》,并且發(fā)表了玩過《惡魔之魂:重制版》之后的一些見解。
Eric Lempel說:“大家期待這部巨制已經(jīng)很久了——《惡魔之魂:重制版》,我很幸運(yùn)地玩到了這款游戲,雖然只玩了一點(diǎn)點(diǎn)。但是《惡魔之魂:重制版》真的太美了漂亮,令人驚嘆。玩家們看到這個(gè)的時(shí)候,特別是如果他們是粉絲,他們會感到驚訝。 如果他們沒有玩過這個(gè)游戲,這就是重新體驗(yàn)《惡魔之魂》的最好方法。”
PS5新作《惡魔之魂:重制版》將使用PS5基于硬件的光線追蹤效果,次世代光照效果,全局光照,陰影和驚人的大氣氛圍。同時(shí),本作在PS5上將提供兩種性能模式:一個(gè)支持分辨率最大化,另外一個(gè)注重于流暢的幀數(shù),玩家在游戲過程中能調(diào)整設(shè)定。
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