亞洲游戲市場(chǎng)研究和咨詢公司Niko Partner近日發(fā)布了一份中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng)報(bào)告,對(duì)目前的市場(chǎng)進(jìn)行了分析,并對(duì)未來(lái)做出了預(yù)測(cè)。要點(diǎn)整理:
·預(yù)計(jì)從2014到2023年中國(guó)游戲機(jī)硬件和主機(jī)游戲軟件的總銷售額將達(dá)到15億美元。
·中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)在2019年創(chuàng)造了9.97億美元的收入,預(yù)計(jì)將在2024年達(dá)到21.5億美元。
·2019年中國(guó)游戲機(jī)玩家總數(shù)已達(dá)到1100萬(wàn),預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到1915萬(wàn)。
·預(yù)計(jì)這5年內(nèi)的主要增長(zhǎng)因素將是:NS的持續(xù)熱賣,PS5和Xbox Series X 兩臺(tái)次世代主機(jī)的推出,消費(fèi)者對(duì)國(guó)內(nèi)外發(fā)行商推出主機(jī)高清游戲的需求不斷增長(zhǎng)。
·目前PS4是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,但將會(huì)被銷售速度更快的NS超越。
·PS5和Xbox Series X預(yù)計(jì)2021年在中國(guó)發(fā)售,這會(huì)是今后的主要驅(qū)動(dòng)力。
·由于收入遠(yuǎn)低于PC和手機(jī)游戲,中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)常常被忽視。但主機(jī)廠商克服成本和盜版等問題后,依然可以取得相對(duì)可觀的收益。
雖然只是預(yù)測(cè)和分析,但其中一些信息還是可供參考。未來(lái)中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)究竟如何發(fā)展,只有讓時(shí)間來(lái)見證了。