亞克系統(tǒng)(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店今天公開(kāi)了關(guān)于今年夏天預(yù)計(jì)上市的SQUARE ENIX旗下開(kāi)發(fā)工作室Tokyo RPG Factory 所開(kāi)發(fā)的《鬼哭之邦》PS4和Switch中文版的游戲介紹及預(yù)購(gòu)特典情報(bào)。
Tokyo RPG Factory的理念是以現(xiàn)代風(fēng)格體現(xiàn)過(guò)去日本RPG的趣味,并因游戲系統(tǒng)、插圖、背景音樂(lè)、故事等方面都呈現(xiàn)90年代JRPG的氛圍而受到注目。
《鬼哭之邦》是以輪回轉(zhuǎn)生為主題的動(dòng)作RPG,敘述了救濟(jì)在生者的世界與死者的世界徬徨徘徊的靈魂,并與「鬼人(鬼ビ人)」一起擊敗魔物所經(jīng)歷的「生命」的故事。在游戲中玩家可直接即時(shí)切換「鬼人(鬼ビ人)」流暢地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《鬼哭之邦》游戲介紹
劇情介紹
世上的生命因輪回轉(zhuǎn)生而得以循環(huán)不息。人們歌頌著今生享有的性命,向來(lái)世獻(xiàn)上祈禱。對(duì)死亡的悲嘆,將束縛生者,并使逝者流連駐足。換言之,為死感到悲傷,乃是阻礙輪回轉(zhuǎn)生的禁忌行為。因此人們總是化悲傷為笑容,替逝者送行。然而,即便人們?cè)噲D忘卻淚水,他們的心仍需要救贖。于是,一種職責(zé)因運(yùn)而生,人們稱(chēng)他們?yōu)椤甘厥湃恕?。他們的職?zé)是救濟(jì)彷徨游離的死者靈魂「迷途人」,調(diào)停生者與死者、現(xiàn)世與幽世。斬?cái)嗝酝救说囊缿?,將他們送往?lái)世。藉由接觸生者與逝者的思念,維系生命的尊貴價(jià)值。這是關(guān)于一位守逝人,他的生命的故事──
即時(shí)切換的職業(yè),「鬼人(鬼ビ人)」
玩家可以配合實(shí)際戰(zhàn)況實(shí)時(shí)切換該職業(yè)的鬼人來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。鬼人最多可同時(shí)編成四名,戰(zhàn)斗中按下一顆按鈕便可實(shí)時(shí)切換,利用每個(gè)鬼人不同的技能和固有能力突破難關(guān)。透過(guò)地圖的「現(xiàn)幽碑」可以編組或切換鬼人,不僅能與鬼人相互作用,還能在「技奧樹(shù)」中依照自己的風(fēng)格加強(qiáng)鬼人的技能或者學(xué)習(xí)新的技能。
與鬼人合而為一的暢快動(dòng)作對(duì)決!
與鬼人一起戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)增加表示鬼人附身程度的「同步率」。同步率越高,攻擊力越強(qiáng),但防御力會(huì)逐漸下降,因此玩家可以運(yùn)用技能或使用「鬼哭化」來(lái)調(diào)整同步率。
當(dāng)同步率在100%以上時(shí),玩家可以使用鬼哭化,同步率會(huì)馬上轉(zhuǎn)換成鬼哭化計(jì)量表。鬼哭化狀態(tài)將持續(xù)到計(jì)量表歸零,可以發(fā)揮壓倒性的戰(zhàn)斗力進(jìn)行更加流暢的動(dòng)作對(duì)決。
利用自定義武器進(jìn)行具有個(gè)人風(fēng)格的戰(zhàn)斗吧!
玩家在鬼人使用的武器上安裝「影石」, 可增加攻擊力上升或移動(dòng)速度變快等多種效果。 另外,把戰(zhàn)斗中獲得的多余武器當(dāng)成素材,將持有武器強(qiáng)化至某個(gè)程度后,即可進(jìn)行使武器和影石的狀態(tài)發(fā)生改變的「轉(zhuǎn)換」。
不僅是鬼人,還可以根據(jù)自己的喜好強(qiáng)化和改變使用的武器以更加自由、自己的風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗。
彼此有著不同法則的兩個(gè)世界,「現(xiàn)世」與「幽世」
玩家可以自由出入存在于同一空間的「現(xiàn)世」與「幽世」,但兩個(gè)世界適用著不同的法則,例如:在現(xiàn)世能移動(dòng)或是破壞的物體在幽世卻無(wú)法移動(dòng)或破壞等等,因此玩家必須理解兩個(gè)世界不同的法則來(lái)執(zhí)行任務(wù)。
而初次造訪地點(diǎn)的幽世是處于無(wú)法辨識(shí)任何事物的「幽世束縛狀態(tài)」,只有打倒存在于現(xiàn)世的「念主」,才能自由探索該區(qū)域的幽世。被解放的幽世中會(huì)發(fā)生爆擊率提升、移動(dòng)速度降低、 賦予攻擊貫穿效果等對(duì)主角及魔物雙方產(chǎn)生影響的特殊效果「法則」,每個(gè)不同的幽世有著不同的戰(zhàn)斗方式。
預(yù)購(gòu)特典資訊: