2019年E3游戲展上,前CAPCOM傳奇游戲制作人三上真司發(fā)布了新作《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》,不過這段時(shí)間以來鮮有游戲的新消息爆料。近日,三上真司接受IGN采訪透露了部分消息。
三上真司透露了游戲誕生之初的秘聞。根據(jù)他的說法,《幽靈線:東京》的想法來自于已經(jīng)離職的女導(dǎo)演中村育美(曾參與大神、獵天使魔女、惡靈附身開發(fā))。開始的半年只有5個(gè)人參與,在正式投入開發(fā)之前有10個(gè)人為此工作了幾年的時(shí)間。
中村育美
采訪中,三上真司還透露《幽靈線:東京》是其游戲開發(fā)經(jīng)歷中時(shí)間最長的作品。游戲的想法已經(jīng)存在很久,而且可能是他本人參與協(xié)助最多的項(xiàng)目。但是,他也在采訪中解釋自己直到2019年初才開始直接協(xié)助游戲開發(fā)。
被玩家們當(dāng)作三上真司閉門弟子的中村育美已經(jīng)于2019年9月離開了Tango Gameworks。作為該游戲的設(shè)計(jì)者和創(chuàng)意導(dǎo)演,游戲尚未完成就離開團(tuán)隊(duì),很難說會對游戲的內(nèi)容和質(zhì)量到底會有怎樣的影響。另一方面,三上真司對于游戲素質(zhì)的掌握,以及在CAPCOM期間數(shù)次將游戲推倒重來的魄力也許能夠保證《幽靈線:東京》仍然會是一款出色的作品。