盡管玩家在《美國末日2》中可以經(jīng)歷體驗各種獨特的地點,但游戲大部分的場景都設定在西雅圖(美國一港市)。
那么為什么要選擇西雅圖作為游戲故事的發(fā)生地點呢?游戲創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann近日接受了IGN的采訪,采訪中他就告訴了我們答案。
Neil Druckmann說:“我們選擇西雅圖的原因之一是因為它有著很多風格迥異的地點。我們知道玩家將會把大量的時間花在城市中——頑皮狗的游戲就是這樣,因此我們需要切換不同的藝術風格和地點。”
Neil Druckmann還介紹了他們在游戲中重建西雅圖的過程,他說:“我們的團隊研究了很多這個城市的建筑物以及在這個城市中生長的植物。我們掃描了各種不同的材料,由此可以讓它們在游戲中看起來真實可信。而關卡設計師要做的也是研究西雅圖的各種建筑。哪些才是可供探索的有趣的地點,哪些才是適合于我們?nèi)挛锢硐到y(tǒng)所打造的不同謎題的地點。”
Neil Druckmann還透露說,《美國末日2》也在嘗試利用游戲的環(huán)境來設計戰(zhàn)斗,并且保持玩家的警覺。Druckmann給出了一個很有趣的例子,他說:“我們一直都是利用環(huán)境來設計戰(zhàn)斗的,這是我們的原則,我們想要把玩家熟悉的和不熟悉的東西結合起來。我們會有一些藏在墻壁里的喪尸,有時候他們死氣沉沉,一動不動,但有的時候他們會扯開墻壁撲向你。”
《美國末日2》將于6月19日登陸PS4平臺,敬請期待。