盡管玩家在《美國末日2》中可以經(jīng)歷體驗各種獨特的地點,但游戲大部分的場景都設(shè)定在西雅圖(美國一港市)。
那么為什么要選擇西雅圖作為游戲故事的發(fā)生地點呢?游戲創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann近日接受了IGN的采訪,采訪中他就告訴了我們答案。
Neil Druckmann說:“我們選擇西雅圖的原因之一是因為它有著很多風(fēng)格迥異的地點。我們知道玩家將會把大量的時間花在城市中——頑皮狗的游戲就是這樣,因此我們需要切換不同的藝術(shù)風(fēng)格和地點。”
Neil Druckmann還介紹了他們在游戲中重建西雅圖的過程,他說:“我們的團(tuán)隊研究了很多這個城市的建筑物以及在這個城市中生長的植物。我們掃描了各種不同的材料,由此可以讓它們在游戲中看起來真實可信。而關(guān)卡設(shè)計師要做的也是研究西雅圖的各種建筑。哪些才是可供探索的有趣的地點,哪些才是適合于我們?nèi)挛锢硐到y(tǒng)所打造的不同謎題的地點。”
Neil Druckmann還透露說,《美國末日2》也在嘗試?yán)糜螒虻沫h(huán)境來設(shè)計戰(zhàn)斗,并且保持玩家的警覺。Druckmann給出了一個很有趣的例子,他說:“我們一直都是利用環(huán)境來設(shè)計戰(zhàn)斗的,這是我們的原則,我們想要把玩家熟悉的和不熟悉的東西結(jié)合起來。我們會有一些藏在墻壁里的喪尸,有時候他們死氣沉沉,一動不動,但有的時候他們會扯開墻壁撲向你。”
《美國末日2》將于6月19日登陸PS4平臺,敬請期待。