作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
大部分玩家對于國產(chǎn)游戲的記憶大多還是離不開一個“俠”字,刀光劍影快意江湖是屬于我們的英雄幻想,然而真正讓我們體驗到兵刃相交的動作游戲卻寥寥無幾。即便是眾多玩家翹首以盼但限于技術(shù)和資金也鮮有團(tuán)隊甘冒這個風(fēng)險,而《亦春秋》正是其中之一。
《亦春秋》是由上海丹橘游戲工作室研發(fā)的一款仙俠題材ARPG單機游戲,本作以中國春秋時代為原型的架空設(shè)定,講述了戰(zhàn)爭遺子在亂世中成長歷險,為報國仇家恨的故事。之前陸續(xù)放出的實機演示及游戲設(shè)定也吸引了相當(dāng)多玩家的關(guān)注,那么這款敢于嘗試的國產(chǎn)動作游戲究竟如何我們下面再談。
【刀劍下的家國情仇】
《亦春秋》的故事發(fā)生在以春秋時期為背景的架空時代。千年前華夏與九黎大戰(zhàn)以蚩尤戰(zhàn)敗身死告終,殘存的九黎戰(zhàn)士被逐出中原漸漸淡出夏人視野。千年后中原已由華夏部落統(tǒng)領(lǐng)數(shù)載但仍未擺脫戰(zhàn)火的摧殘,群雄割據(jù)之時閩王因自負(fù)敗于淮國并導(dǎo)致手下大將靈姑一家被滿門抄斬,從此也開始遭受淮國的常年欺壓。為報國仇家恨靈姑一脈的幸存者靈姑從開始了一場尋找上古龍脈的冒險之旅。
△主角靈姑從
《亦春秋》在風(fēng)格設(shè)定上參考了很多春秋時期的史料及中國古代的神話故事,游戲的畫面表現(xiàn)雖有瑕疵但是很多天馬行空的關(guān)卡場景還是讓人印象深刻。無論是堆滿沉船骸骨的死亡海域還是隱藏在波濤之下的神奇隧道都會讓人眼前一亮。在靠近路邊的NPC時能聽到他們的談話,有時還會帶有關(guān)鍵的線索,整體強烈的風(fēng)格以及多變的敵人都會帶給玩家不錯的沉浸體驗。
△魍魎海域
△蒼茫之下
在精心搭建的場景之下本作還給了玩家相當(dāng)?shù)母叩奶剿髯杂啥取ow檐走壁可能是玩家最為期待的部分,雖然不能順墻而上御劍飛行但通過二段跳玩家基本能到達(dá)目之所及的大部分地方。在盡情探索的同時還有可能發(fā)現(xiàn)散落的寶箱和隱藏的支線,有時候難得的美景也會是不錯的獎勵。在劇情關(guān)卡中利用周圍環(huán)境作為踏板還能發(fā)現(xiàn)新的通關(guān)捷徑,此時的成就感并不亞于攻略一只難難纏的boss,對于追求速通的玩家來說更是多了不少樂趣。
△目之所及皆為可到之處
雖然設(shè)定和場景非常有趣,但相比玩家可探索的區(qū)域來說內(nèi)容就稍微顯得貧乏,某些地圖的支線內(nèi)容偏少而且資源不足,不過游戲目前尚處于測試版本所以內(nèi)容還不完善,相信后續(xù)的更新會讓劇情更加充實。
△除了第一個城鎮(zhèn)外其他地方的支線都偏少
【收集和隊友養(yǎng)成】
本作雖然能夠通過傳送回到之前的關(guān)卡中不過還是主打線性流程,草藥和礦石等資源都只能采集一次,而且游戲本身對于玩家等級并沒有很苛刻的要求,只要按照流程不落下太多支線基本能夠維持正常的戰(zhàn)斗。升級后的技能點可以用于解鎖自己和隊友的招式,也能夠用來提升采集等輔助能力,所以玩家對于點數(shù)的分配要有所取舍。
△招式、伙伴和通用共用一種技能點
隊友作為戰(zhàn)斗的重要幫手可以通過升級武器和學(xué)習(xí)技能來提升強度,通過贈送禮品能夠提升其好感度以獲得更多經(jīng)驗。不過目前游戲?qū)τ陉犛涯芰Φ钠胶庑赃€在調(diào)試當(dāng)中所以他們在戰(zhàn)斗中的存在感可能并不那么強,相比之下輔助能力卻可以節(jié)省很多花銷要實用的多。
△伙伴大多時候充當(dāng)工具人
在城鎮(zhèn)中獲取資源的手段大多是釣魚而戰(zhàn)斗關(guān)卡則是采藥和挖礦,每種資源的獲取都要進(jìn)行單獨的小游戲,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)后面的小游戲會越來越難。相比之下劇情關(guān)卡中的謎題相對比較簡單重復(fù),大多都是通過翻轉(zhuǎn)拼圖來開啟機關(guān)。值得一提的是某些任務(wù)需要玩家給武器附上對應(yīng)的符咒才能完成,而這也是戰(zhàn)斗中的重要環(huán)節(jié)。
△挖礦小游戲
△符咒是戰(zhàn)斗中非常重要的道具
【爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗】
相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了養(yǎng)成部分而將更多精力用于提升戰(zhàn)斗本身的爽快程度,通過雙武器的切換以及招式組合來進(jìn)行各種華麗的連段,同時也沒有過高的操作難度每個玩家都能很快熟悉并找到適合自己的打法套路。
△四種武器供玩家選擇
在前期玩家將陸續(xù)解鎖雙刀、長槍、巨尺、弓箭四種武器,每種武器都有獨立的技能和特性。雙刀勝在攻擊頻率抬手收招都非常迅速,長槍傷害最高且善于在戰(zhàn)場中騰挪,巨尺看似笨重卻有著極廣的攻擊范圍,弓箭有著最遠(yuǎn)的射程并且在某些關(guān)卡發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。玩家在戰(zhàn)斗時可以攜帶兩種武器,為了戰(zhàn)斗銜接更加順暢還加入了“易武”系統(tǒng),在一套技能打完后通過易武能夠瞬間切換進(jìn)行攻擊并銜接下一套技能。同時這也是玩家恢復(fù)體力打斷破綻的重要手段。
△易武系統(tǒng)讓切換更加流暢
當(dāng)敵人攻擊出現(xiàn)破綻時可以通過使用技能來打斷并進(jìn)入靈視狀態(tài)。出現(xiàn)能夠打斷的破綻時敵人身上會出現(xiàn)一個不斷擴大的藍(lán)圈或黃圈,通過技能和易武能夠打斷藍(lán)圈而黃圈只能通過伙伴技能來打斷,當(dāng)出現(xiàn)紅圈時意味著你該拉開距離了。進(jìn)入靈視覺后除主角外周圍的一切都會變慢并且還將獲得傷害加成,這是掌控戰(zhàn)局不可或缺的能力。
△攻擊藍(lán)圈能創(chuàng)造輸出機會
持續(xù)的攻勢將積攢戰(zhàn)意,隨著戰(zhàn)意的提高角色的傷害也將不斷提升,這就需要玩家熟練運用易武以及靈視來持續(xù)壓制敵人。雖然武器多樣且招式華麗但實際需要操控的按鍵卻是一致的,所以即便是新手在切換武器攻擊時也不會手忙腳亂。
雖然有著爽快的連段和較低的上手門檻,但戰(zhàn)斗仍然存在不足之處。目前版本的隊友除了破黃圈外很少有存在感,而簡單的按鍵操作也導(dǎo)致操作性不足,相比近身戰(zhàn)斗等待破綻出現(xiàn)的游擊打法可能會更加合適。相信這部分在之后的更新中也將得到優(yōu)化。
△戰(zhàn)斗中隊友的存在感就在黃圈出現(xiàn)的瞬間
△戰(zhàn)意鼓勵玩家大膽進(jìn)攻
【測試版評測總結(jié)】
《亦春秋》給了玩家較高的探索自由度同時也帶來了爽快的戰(zhàn)斗體驗,對于這樣的嘗試應(yīng)當(dāng)給予肯定,但目前仍存在的問題也不容忽視,相信在官方和玩家的共同努力下這將成為一款極具潛力的國產(chǎn)Arpg作品。
+有趣的背景設(shè)定
+爽快的易武連段
+高度自由的探索
-隊友作用不明顯
-場景稍顯空洞