作者:D1eWithMe
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【評(píng)測(cè)前言】
《傳奇生物》是一款由國(guó)人耗時(shí)兩個(gè)月制作的獨(dú)立游戲,游戲雖然只有100M但包含了roguelike、自走棋、策略等多種元素。不僅如此玩家還可以拓展生物mod來(lái)增加游戲性,讓各種神奇有趣的生物加入游戲。
【多樣的生物】
游戲擁有共有63種生物,分為9個(gè)種族,游戲開(kāi)始會(huì)讓玩家選擇6個(gè)種族來(lái)保證游戲的容錯(cuò)率。這些生物都擁有屬于自己的進(jìn)化樹(shù),在進(jìn)化后除了保留之前能力還會(huì)獲得新能力。三個(gè)白色生物可以進(jìn)化成藍(lán)色生物,三個(gè)藍(lán)色生物可以進(jìn)化成紫色生物,并且不同的藍(lán)色生物進(jìn)化出的紫色生物也不同。雖然游戲生物圖鑒上進(jìn)化樹(shù)只到紫色生物,但每一個(gè)種族都有一個(gè)傳奇生物來(lái)等待玩家探索,需要注意的是傳奇生物需要用三個(gè)相同的紫色生物合成。這些生物每一個(gè)定位都很明確,比如修女種系在第一個(gè)進(jìn)化分支就決定了是要變成奶媽,還是要成為法師。精靈系則是從白色生物開(kāi)始就明確了輔助的定位。當(dāng)你將生物進(jìn)化到傳奇生物時(shí),這個(gè)生物將擁有這個(gè)種族所有紫色生物的技能。
與常規(guī)自走棋不同的是本作的生物需要通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,戰(zhàn)斗分為普通戰(zhàn)、精英戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)隨機(jī)給玩家一個(gè)敵人陣容中的生物,戰(zhàn)斗難度越高生物的階級(jí)越高。除了通過(guò)戰(zhàn)斗獲得之外,另一個(gè)獲得生物的方式就是在商店購(gòu)買。提到這就不能不說(shuō)一下商店系統(tǒng)了,本作的商店只能買不能賣,如果想要賣掉生物只能通過(guò)進(jìn)入商店前的休息環(huán)節(jié)售賣,并且只要玩家關(guān)閉了商店就無(wú)法再次打開(kāi)。這個(gè)機(jī)制間接導(dǎo)致了如果玩家進(jìn)入商店前沒(méi)有售賣生物,就無(wú)法在商店內(nèi)舍棄生物來(lái)?yè)Q裝備。比如玩家?guī)е?75G進(jìn)入了商店,商店里有兩個(gè)裝備是玩家需要的,每件裝備200G玩家差了25G,這時(shí)因?yàn)樯痰甑臋C(jī)制既不能在商店里出售生物,也不能關(guān)閉商店去售賣,只能祈禱下次進(jìn)入商店時(shí)這件裝備還在,真的很令人頭大。
支持玩家自定MOD也是本作的賣點(diǎn)之一,并且游戲已經(jīng)在5月15日開(kāi)放了創(chuàng)意工坊。在創(chuàng)意工坊開(kāi)放后讓本作將涌入大量制作精良的MOD,屆時(shí)這個(gè)游戲的趣味性也將大幅提升。
游戲中也有一些關(guān)于生物的BUG,比如綠巨人在進(jìn)化為傳奇生物時(shí)雖然成長(zhǎng)生命的技能會(huì)繼承,但綠巨人的成長(zhǎng)數(shù)值不會(huì)保留。
【多變的陣容】
本作相較于其他自走棋類游戲去掉了生物羈絆增加了天賦系統(tǒng),這一改動(dòng)使得游戲中陣容的多變性大大提升,玩家將不用像《云頂之弈》那樣去找固定核心。這也讓玩家可以將任意一個(gè)生物當(dāng)做核心,這個(gè)核心可以是射手,可以是戰(zhàn)士,可以是法師,甚至可以是奶媽。比如說(shuō)在刺客流血流陣容中,你的C位可以是忍者或劍客,也可以是馬頭神使,甚至你可以給天使長(zhǎng)三個(gè)金杖讓她成為C位。
本作與其他自走棋類游戲的勝負(fù)機(jī)制不同,其他自走棋不論回合結(jié)束生物剩余多少都算是回合勝利,不會(huì)扣除玩家血量,并且生物都會(huì)在下一回合開(kāi)始前回滿血量。而在本作中生物在回合結(jié)束后僅恢復(fù)30%的血量,如果上一回合有生物死亡還會(huì)扣除玩家的生命值,生命值歸零或戰(zhàn)斗失敗游戲?qū)⒅苯咏Y(jié)束。所以如果玩家本回合生物狀態(tài)不是很好,那么在下回合玩家就需要選擇相對(duì)弱勢(shì)的敵人來(lái)保證自己的生命值。但選擇戰(zhàn)斗階段敵人的陣容只能看到四個(gè)又阻礙了玩家的選擇。假如玩家后排狀態(tài)不是很好想下回合想打只有前排的敵人,但選擇了樹(shù)精敵人還是會(huì)莫名其妙的出現(xiàn)忍者或劍客,這時(shí)候選陣容就只能靠運(yùn)氣了。而且生物死亡的扣血機(jī)制也不合理,前期死一個(gè)生物扣除5點(diǎn)還好,到了后期死一個(gè)生物要扣10點(diǎn)甚至更多。由于在本作中男兵的強(qiáng)度過(guò)高,后期又會(huì)莫名的出現(xiàn)刺客所以在無(wú)盡模式中很容易莫名其妙的暴斃。所以如果想要有好的游戲體驗(yàn),建議在游戲一開(kāi)始選擇系別階段別選男兵。
天賦系統(tǒng)的不足在于天賦的升級(jí)機(jī)制,雖然天賦的升級(jí)機(jī)制可以讓游戲的可玩性增加,但這也迫使玩家在升級(jí)一個(gè)天賦后只能使用這個(gè)種族生物的套路,要是想玩新的套路只能重新升級(jí)天賦或降低難度。
雖然游戲擁有多變的陣容,但是游戲高難度的不平衡也是玩家的詬病之一。在高難度游戲下的敵人數(shù)量不僅要玩家多,而且敵人還擁有裝備,這樣的設(shè)定會(huì)造成高難度下如果前期陣容或裝備不是很胡就會(huì)一直卡關(guān)。
游戲還存在場(chǎng)面上的BUG,到了游戲后期敵人的生物基本會(huì)鋪滿全場(chǎng),這就造成刺客流無(wú)法閃現(xiàn)到后排卡在自己的陣容里不能輸出。召喚流在后期成型后也會(huì)存在這種BUG,召喚物丟失目標(biāo)只能在場(chǎng)上閑逛,這些BUG都會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)大打折扣。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō)游戲玩起來(lái)還是非常上頭的,雖然只有不到100M的大小,但是該有的游戲機(jī)制一個(gè)也不少,可謂是“麻雀雖小五臟俱全”。由于制作周期只有兩個(gè)月所以游戲中還是存在不少BUG的,并且游戲中的貼圖和音效也大多來(lái)自于其他游戲或免費(fèi)素材,但支持MOD讓這個(gè)游戲的生命力變得更為持久。截止本篇評(píng)測(cè)發(fā)出前STEAM創(chuàng)意工坊已經(jīng)有137個(gè)可用項(xiàng)目了,這些MOD囊括了魔獸世界、七龍珠、刀劍神域等動(dòng)漫或游戲,相信未來(lái)還會(huì)有更多精良的MOD推出。
+豐富的生物和多變的陣容
+至此玩家拓展生物mod
-游戲存在BUG
-游戲難度不平衡