次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X的GPU性能都已經(jīng)公布,根據(jù)《恐怖黎明》開(kāi)發(fā)商Crate Entertainment的說(shuō)法,千萬(wàn)不要將主機(jī)浮點(diǎn)性能作為衡量?jī)?yōu)質(zhì)游戲平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)。如果有玩家特別在意這一點(diǎn)的話(huà),不妨去看看那些不怎么優(yōu)秀的平臺(tái)上出現(xiàn)的偉大作品。
在接受外媒SegmentNext在的采訪(fǎng)時(shí),游戲設(shè)計(jì)師Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮點(diǎn)性能不能決定PS5或Xbox Series X哪一臺(tái)是更優(yōu)秀的次世代主機(jī)。盡管有些時(shí)候GPU浮點(diǎn)性能的優(yōu)勢(shì)可能會(huì)提高幀數(shù),但普通玩家甚至可能不會(huì)注意到這些。
Marczewski還以任天堂為例來(lái)說(shuō)明,盡管任天堂的游戲主機(jī)有硬件上的限制,但任天堂還是打造了出一些史上最好的游戲。因此,浮點(diǎn)性能應(yīng)該能說(shuō)是一個(gè)硬件數(shù)據(jù),僅此而已。 那些購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)玩游戲的人,只要他們享受游戲,就不會(huì)費(fèi)心去鉆研這樣的話(huà)題。
Marczewski說(shuō):“這樣的性能差異最終將不會(huì)對(duì)用戶(hù)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的變化。您可能會(huì)看到兩臺(tái)主機(jī)之間在特別復(fù)雜的場(chǎng)景中幀數(shù)有所不同,但是由于新主機(jī)在發(fā)布游戲時(shí)對(duì)幀數(shù)有相當(dāng)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),因此普通用戶(hù)可能不會(huì)注意到或關(guān)心。
這與主機(jī)獨(dú)占游戲無(wú)關(guān),因?yàn)樗鼈儗⒃诳紤]相應(yīng)主機(jī)的情況下進(jìn)行開(kāi)發(fā)。同樣,GPU輸出性能并不總是作為優(yōu)秀游戲的指標(biāo)。性能從來(lái)沒(méi)有對(duì)任天堂造成過(guò)影響,他們比微軟和索尼發(fā)布了相對(duì)‘更弱’的游戲機(jī),但是游戲卻更加優(yōu)秀。”