在微軟官方的Xbox Series X游戲直播活動上,恐怖游戲佳作《布萊爾女巫》和《層層恐懼》的開發(fā)商“Bloober Team”公開了他們的新作《靈媒》,外媒GameSpot近日對Bloober Team的首席游戲設計師“Wojciech Piejko”進行了采訪,詢問了該作為什么不是跨世代的游戲的原因。
Wojciech Piejko在采訪中表示,雖然工作室一直以來的游戲作品都是第一人稱視角的游戲,不過這一次的新作《靈媒》卻是選擇了第三人稱視角,這也是為了給玩家?guī)黼娪耙粯拥挠螒蝮w驗“我們像拍電影一樣來設計游戲,為即將發(fā)生的事件尋找一個最棒的或是最令人不安的視角。切換成第三人稱也讓我們能夠帶來更具沉浸的感的電影體驗,展現(xiàn)出比第一人稱更豐富的情緒。”
為了方便理解,Wojciech Piejko還舉了例子:如果一個人在主角懷中死去,第一人稱視角是無法觀察到角色臉上的情緒。
Piejko對次世代的主機一斤的表現(xiàn)感到興奮,包括它的固態(tài)硬盤。因為他們的游戲與心情和氣氛緊密相連,所以固態(tài)帶來的極短加載時間就顯得格外重要。
Piejko表示,其實《靈媒》這款游戲從2012年就開始構思了,Piejko稱只有現(xiàn)在的技術才能夠制作出工作室心目中的那個版本。他在采訪中談到:“我無法透露游戲中最重要的那個功能,我們要把它放在后面再說。但是圍繞這兩個世界(現(xiàn)實世界和靈魂世界)構建的游戲機制目前還無法在本世代主機的硬件條件下實現(xiàn)。我認為這是能把我們的游戲與其他游戲區(qū)分開的一點。我們甚至為此申請了專利。這款游戲無法在本世代主機以相同的方式運行,這也是為什么我們選擇為XSX以及PC平臺開發(fā)這款游戲。”
《寂靜嶺》系列作曲山岡晃也將加盟該作,與Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音樂展現(xiàn)游戲恐怖氣氛。目前本作已經上架Steam商店,預計2020年圣誕推出。