《我的世界:地下城》將于5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺,這款最初為3DS設(shè)計開發(fā)的游戲經(jīng)歷了各種磨難之后終于上架,該作的游戲總監(jiān)在最近接受的采訪中表示:經(jīng)過這么多年連游戲的設(shè)計方向都經(jīng)歷了變化。
Mojang的Mans Olson近日在接受采訪時表示:“我們最初的想法是想要給玩家們帶來一種全新的MC的主題游戲的體驗,而想要創(chuàng)造新的東西就需要想脫離原本的游戲范疇。”而這也意味著將會產(chǎn)生一個接近《塞爾達(dá)》風(fēng)格的單人冒險游戲。
不過隨著游戲的開發(fā),團(tuán)隊的開發(fā)方向也發(fā)生了巨大的改變,起初在設(shè)計上是一款小型單人游戲的《我的世界:地下城》,開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行多人模式測試后發(fā)現(xiàn)格外有趣,于是從玩法上對游戲進(jìn)行了大規(guī)模修改。
看到現(xiàn)在的《我的世界:地下城》玩家會有種看到《暗黑破壞神》和《火炬之光》的既視感,而非原本項目目標(biāo)的《塞爾達(dá)》風(fēng)格。因此Olson也表示開發(fā)過程中總是會有變數(shù),而有的念頭、甚至紙上的設(shè)計,從來都沒有機(jī)會去真正實現(xiàn)。
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