《我的世界:地下城》將于5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺(tái),這款最初為3DS設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的游戲經(jīng)歷了各種磨難之后終于上架,該作的游戲總監(jiān)在最近接受的采訪中表示:經(jīng)過(guò)這么多年連游戲的設(shè)計(jì)方向都經(jīng)歷了變化。
Mojang的Mans Olson近日在接受采訪時(shí)表示:“我們最初的想法是想要給玩家們帶來(lái)一種全新的MC的主題游戲的體驗(yàn),而想要?jiǎng)?chuàng)造新的東西就需要想脫離原本的游戲范疇。”而這也意味著將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)接近《塞爾達(dá)》風(fēng)格的單人冒險(xiǎn)游戲。
不過(guò)隨著游戲的開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)方向也發(fā)生了巨大的改變,起初在設(shè)計(jì)上是一款小型單人游戲的《我的世界:地下城》,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行多人模式測(cè)試后發(fā)現(xiàn)格外有趣,于是從玩法上對(duì)游戲進(jìn)行了大規(guī)模修改。
看到現(xiàn)在的《我的世界:地下城》玩家會(huì)有種看到《暗黑破壞神》和《火炬之光》的既視感,而非原本項(xiàng)目目標(biāo)的《塞爾達(dá)》風(fēng)格。因此Olson也表示開(kāi)發(fā)過(guò)程中總是會(huì)有變數(shù),而有的念頭、甚至紙上的設(shè)計(jì),從來(lái)都沒(méi)有機(jī)會(huì)去真正實(shí)現(xiàn)。
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