雖然《刺客信條:英靈殿》日前公布了一段CG宣傳動畫,雖然有許多玩家表示期待,但也有一些玩家持懷疑態(tài)度。畢竟前代作品《刺客信條:奧德賽》有一個明顯的缺點:打怪練級太單調(diào)。那么今年的《刺客信條》是否打算改正這一問題呢?
根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail透露的信息,他們的確是打算改的。在接受媒體采訪時,他被問及了《英靈殿》與《奧德賽》之間的不同之處。Ismail表示《英靈殿》將允許玩家按照自己想要的方式體驗游戲內(nèi)容,可以著重體驗劇情,也可以著重經(jīng)營開心農(nóng)場。
“《英靈殿》的平衡設(shè)計目標是讓玩家按照自己的方式享受游戲內(nèi)容。我們將再次打造精細且復(fù)雜的世界場景,這一次設(shè)定在黑暗世代的英格蘭和挪威。雖然你離開了挪威來到了英格蘭,但你隨時都可以返回挪威,所以我們搭建了非常壯觀秀麗的世界場景,玩家可以隨心所欲體驗游戲內(nèi)容。這也是游戲平衡的方式。”
“注重劇情的玩家可以只關(guān)注劇情,注重村落經(jīng)營的玩家也可以只關(guān)心村落。真的是由玩家決定如何消費游戲內(nèi)容。這一直以來都是我們的目標。但話說回來,我們真正想展示的還是主角的心路歷程,所以我們在這方面下了功夫。所以如果玩家想專注于這段心路歷程,那么就可以排除其他障礙因素。”
考慮到《奧德賽》為玩家設(shè)置的障礙通常都是等級帶來的障礙,玩家通常必須打怪練級做任務(wù)到特定等級才能繼續(xù)推主線,而這種設(shè)計有意無意地搭配了“氪金保肝”的系統(tǒng),所以讓玩家很沒有好感。
《刺客信條:英靈殿》將于今年圣誕節(jié)檔期登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和Stadia。
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