《上古之環(huán)》自從在E3 2019上公布了一段預(yù)告之后,官方就再也沒有放出更多的消息,宮崎英高和From Software的粉絲都只能靠一些爆料來獲取更多信息。近日,有一位匿名的用戶爆料了《上古之環(huán)》的相關(guān)信息,雖然無法確認(rèn)這些爆料的真實(shí)性,但是這些消息仍然值得一看。
《上古之環(huán)》的世界總共有八個(gè)王國,最終的BOSS將會(huì)有一個(gè)單獨(dú)的區(qū)域。
任何一個(gè)王國的面積都十分巨大。
本作中依然有“篝火”機(jī)制,不過名稱叫做“祈禱圣所”,每個(gè)王國只有一個(gè),所以玩家必須找到各種返回圣所的捷徑。(或許會(huì)比《黑魂1》更需要記住路線)
每個(gè)王國都有一個(gè)大型BOSS和數(shù)個(gè)小型BOSS(精英怪),即使是非常硬核的魂系玩家也會(huì)瘋狂受苦。
有一塊特殊的區(qū)域“原野”連接著各個(gè)王國,這里也是玩家可以使用坐騎的地方,“原野”也有很多的小型BOSS。
有非常多的坐騎可供玩家選擇,除了常見的馬以外,還有狼、熊以及老虎等等,玩家還可以在坐騎上進(jìn)行戰(zhàn)斗。
角色加點(diǎn)的方式和魂系列非常相似,但是有更多的層級(jí)以及選項(xiàng)。
擁有類似于天賦樹的設(shè)定。
PVP只能在各個(gè)王國中進(jìn)行,在“原野”上無法進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗。
在原野上打開通往各個(gè)王國道路的方式比較像《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》中的設(shè)計(jì)。
玩家可以跳躍,但是并不會(huì)像《只狼》那樣飛檐走壁,跳躍主要是用來解謎的。
在《上古之環(huán)》中沒有任何的城鎮(zhèn)以及村莊,只有游蕩的NPC,負(fù)責(zé)給玩家出售道具或者是提供支線任務(wù)。
主線劇情的流程具備非常多的組合,玩家的各種決定會(huì)潛移默化的影響后續(xù)劇情的走向。
游戲總共有五個(gè)結(jié)局。
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