李二狗的故事就發(fā)生在《部落與彎刀》中,這是一款國產(chǎn)魔幻武俠沙盒策略游戲,從它復(fù)雜的前綴就可以看到廠商的野心。
不過大家也知道,最近的廠商餅越畫越大,對于這些元素我還是保持懷疑的。但當(dāng)我玩完,我驚了!這些元素還真的一個不少,并且特色都很鮮明,不是生搬硬造。
首先是魔幻武俠,在游戲一開始就有11個職業(yè)供玩家選擇(其中無名劍主需要靠成就解鎖),其中有著像俠客仗劍走天下的劍豪、刺客……也有充滿著魔幻氣息的召喚師、巫師……
這些職業(yè)就在說明,這是一個魔法與武俠并存的世界。
游戲的背景就是異世界的火魔人入侵……到了后面,游戲中甚至還會出現(xiàn)惡魔、冰龍等生物。(夠魔幻!)
不過相較于魔幻,這款游戲的武俠風(fēng)無疑是更為濃烈的,游戲人物的畫風(fēng)、充滿俠氣的角色設(shè)計,亂世仗劍的游戲背景,都散發(fā)著濃濃的武俠味兒,并且在這些武俠味兒的熏陶下,那些魔幻元素也帶上了武俠味兒,說是魔幻武俠非常和諧。
而作為一款沙盒游戲,《部落與彎刀》的自由度無疑是值得稱贊的,首先便是它角色的成長體系,一個是自由組合的技能系統(tǒng),第二個便是天賦系統(tǒng),這兩個系統(tǒng)都有著復(fù)雜的分支,可以根據(jù)自己喜歡的玩法,來選擇加點路線,是經(jīng)商賺錢還是招募人才,是加強個人實力,還是經(jīng)營勢力都可以自由選擇。
而且游戲的捏臉系統(tǒng)也非常的自由!這種平面的捏臉讓我感到非常新鮮,通過組件的組合,角色無論是彪形大漢還是妙齡少女,都由自己掌控。
我選擇李二狗!
在策略方面,無論是戰(zhàn)斗時的隊伍構(gòu)成,還是戰(zhàn)斗時類似全戰(zhàn)的指揮軍隊?wèi)?zhàn)斗的操作,都不僅僅只靠莽就夠了的,需要經(jīng)過深思熟慮才能獲得戰(zhàn)斗的勝利。
而在各個部落之間周旋,并且與NPC的培養(yǎng)好感,攻略他們乃至招致麾下,又有著權(quán)傾天下的謀略感
隊伍的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也極為復(fù)雜
不得不說,漢家松鼠真的就做了出來所畫的餅,《部落與彎刀》真的就是魔幻武俠沙盒策略游戲!