PlayStation官方的靈魂拷問:第一款白金的游戲是什么?而《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog表示自己從未白金過任何游戲。
此番言論一出,引起了玩家們的熱議。隨后有人問Barlog是否連自己制作的游戲都沒有白金,后者回答到:“為了把游戲質(zhì)量做到白金,我為它付出了一切,不過這些努力都是發(fā)售前做的,所以我沒得到獎杯。”
Cory Barlog和《戰(zhàn)神》
對于此番表態(tài),玩家們表示理解。因為作為游戲總監(jiān),任務(wù)非常重,需要花費極大的心血,才能打磨出精品,花時間去白金別的游戲確實有些分散精力。《任天堂大亂斗》的制作人櫻井政博,雖然能以極快的頻率去了解各種類型的游戲,但他也只是借鑒經(jīng)驗,取長補短,而不是刻意去白金某款游戲。
《任天堂大亂斗》制作人櫻井政博
而國外PS肝帝Karim去白金無數(shù)款游戲,則有著自己的目的性,他既是出于對游戲的熱愛,也是為了保住自己的排名,總之同樣是大神一位。
PS肝帝Karim
《戰(zhàn)神》的游戲質(zhì)量絕對堪稱“白金”!期待Cory Barlog能帶給我們更多精彩的作品。
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