曾受邀參加TGA的國產(chǎn)多人競技游戲《永劫無間》最近受到了多家海外媒體的專訪,結(jié)合目前《永劫無間》官網(wǎng)放出的消息,我們已經(jīng)知道了這款游戲的諸多細節(jié),下面讓我們一起看看。
Steam買斷,全球登陸
登錄平臺——《永劫無間》將登陸steam,并通過steam平臺在全球發(fā)售
收費方式——本體買斷,發(fā)售價格將廣泛調(diào)研,與玩家溝通后再決定。
拼刀邏輯與眾不同
官方也對TGA預(yù)告中玩家爭議較多的拼刀和飛索系統(tǒng)進行了解讀
官方表示:拼刀系統(tǒng)設(shè)計的最初目的是為了減弱硬直帶來的上手門檻。如果沒有硬直,玩家對戰(zhàn)會變成站樁拼刀,這與動作游戲的理念相悖。而如果加入硬直,新玩家容易被老玩家打的還不了手,體驗極差。
所以《永劫無間》的拼刀,并不是一方按攻擊一方按防御,而是雙方同時揮刀時的刀刃互撞,增加打擊感的同時,讓玩家在站樁對砍和被動挨打時有其他選項。
《永劫無間》的飛索則針對其廣闊復(fù)雜的地圖設(shè)計,玩家可以用飛索自由瞄準(zhǔn),利用隱藏在暗處通過飛索發(fā)起突襲將是游戲的重要技巧。
從目前《永劫無間》曝光的圖片和PV來看,游戲內(nèi)將擁有獨特的戰(zhàn)斗和移動系統(tǒng),畫風(fēng)和傳統(tǒng)的武俠游戲也大有不同。官方還表示,雖然拼刀和飛索系統(tǒng)被玩家廣泛關(guān)注,但這兩個系統(tǒng)都只是游戲內(nèi)容的一部分,游戲還有更多內(nèi)容沒有曝光,希望玩家持續(xù)關(guān)注。
微博頻繁互動,玩家共研
除了在媒體上曝光的內(nèi)容之外,《永劫無間》官方還在推特和微博上多次發(fā)起投票,征集玩家對游戲內(nèi)容的建議,如征求人物的迭代意見,討論新武器的設(shè)計方向等。
針對如紅血與文化審查,打擊感等玩家關(guān)注的問題,《永劫無間》官方也站在從業(yè)人員的角度,積極發(fā)博與玩家共同探討。
此外,他們還經(jīng)常將開發(fā)過程中好玩的內(nèi)容分享給玩家,如美術(shù)試圖利用AI技術(shù)布置場景,卻不得不與“人工智障”斗智斗勇的故事。
雖然公司規(guī)模不大,但《永劫無間》開發(fā)組這種到玩家中間,認真聽取玩家意見的態(tài)度,卻是值得肯定和鼓勵的。
關(guān)于和網(wǎng)易的關(guān)系24 Entertainment也做出了正面回應(yīng),24 Entertainment是網(wǎng)易投資的專注PC和主機端游戲開發(fā)的網(wǎng)易子公司。
《永劫無間》是一款由24 Entertainment開發(fā)的買斷制多人動作競技游戲,預(yù)計將于2020年登陸Steam平臺。想要了解更多信息,請關(guān)注官方微博@永劫無間。
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