在這次冒險(xiǎn)中,杰西學(xué)會了兩個新的能力:“生長”和“毀滅”,兩種技能都要作用在一種藍(lán)綠色的巖石區(qū)域才能生效,“生長”的功能是讓這塊巖石凸起,作為前進(jìn)的踏板或?qū)φ驹谏厦娴臄橙嗽斐赏淮虃σ约爱?dāng)做掩體,“毀滅”的功能則是使這塊巖石破碎,讓上面的敵人摔落或者消除堵路的巖石。這兩個技能聽起來imba實(shí)則十分雞肋,在整個游戲流程中,這兩個技能也就在跑圖解謎時起到了關(guān)鍵的作用,在戰(zhàn)斗過程中,由于技能需要作用于特定區(qū)域,所以你必須等敵人站在那塊區(qū)域才能發(fā)動,大大拖累著戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
這次DLC的戰(zhàn)斗并沒有什么出彩的地方,盡管主角擁有一把可變換多種形態(tài)的手槍和數(shù)種超能力,但效率最高的戰(zhàn)斗流程依舊是本體一貫的拿東西砸敵人、躲起來回能量、再拿東西砸敵人……這一套流程,敵人的類型也非常單調(diào),都是遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)兩種模板,攻擊模式單一,導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)斗并不能帶來太多快感,只是當(dāng)做跑路過程中的一個小阻礙而已。
游戲解謎的設(shè)計(jì)也過于簡單,只是通過單線型的跑圖就可以解開機(jī)關(guān),并不需要經(jīng)過思考,尤其是在倉庫的解謎中我感到了“拖沓”的極致,要在不同高度的洞穴和電梯塔之間無數(shù)次往返,還要等慢到令人發(fā)指的電梯,在這個過程中只有反復(fù)的跑圖穿插幾場平淡的戰(zhàn)斗,并且在你不小心跌落后還要再重復(fù)一次之前的流程,這種反復(fù)的解謎設(shè)計(jì)使得游戲流程格外枯燥。
擁有TGA最佳藝術(shù)指導(dǎo)的《控制》在美術(shù)方面本就無可挑剔,在打開光追的狀態(tài)下,場景的光影質(zhì)感十足,顏色的搭配也極具美感。但在這次DLC中,巖洞的場景運(yùn)用了大量紅色和綠色,并且場景大致相同,導(dǎo)致游玩的時間一長就很容易引起視覺疲勞,尤其在游戲最后的一場BOSS戰(zhàn)中,場景大量的紅色,加上需要瞄準(zhǔn)的極小的目標(biāo),使得已經(jīng)游玩了數(shù)個小時的我,眼睛更加酸痛,關(guān)上屏幕眼前都是花花綠綠的。
滿屏的紅色亮瞎狗眼